Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
D-pad | Mover el helicóptero |
|---|---|
A | Disparar misiles |
B | Lanzar bombas |
Start | Poner el juego en pausa |
La dirección del ataque depende de la orientación del helicóptero.
Regresa al portaaviones para recibir apoyo.
Cómo se juega
La acción se muestra desde arriba sobre las islas y el agua circundante. Mueve el helicóptero entre fábricas, instalaciones enemigas y el portaaviones, dispara misiles contra objetivos móviles y lanza bombas sobre los edificios industriales. El portaaviones es el punto de apoyo principal.
Destruir fábricas reduce la capacidad del enemigo para desplegar fuerzas, pero hay que sobrevivir hasta alcanzar los objetivos. La actividad enemiga aumenta durante la incursión y el portaaviones también puede ser atacado. La versión de NES es para un jugador y utiliza un mapa de combate continuo en lugar de una selección convencional de fases.
Planifica tu partida
Da prioridad a las fábricas en lugar de perseguir cada vehículo. Usa misiles contra barcos y aviones en movimiento, y realiza las pasadas de bombardeo desde una dirección segura.
Controla la posición del portaaviones y regresa antes de que el helicóptero quede demasiado expuesto. Si el portaaviones es destruido, conseguir apoyo resulta mucho más difícil. Los ataques breves seguidos de una retirada son más seguros que permanecer sobre una isla mientras se acumulan las defensas.
Antes de empezar
Aprende la posición del portaaviones antes de adentrarte en el archipiélago.
Bombardea las fábricas con eficacia y retírate en vez de perseguir a todos los enemigos.
Vigila los barcos y tanques mientras preparas la trayectoria de bombardeo.
Raid on Bungeling Bay es un juego de acción con vista cenital desarrollado por Hudson Soft para Nintendo Entertainment System. El jugador pilota un pequeño helicóptero sobre el archipiélago industrial de Bungeling Bay y ataca las fábricas que producen las fuerzas enemigas. El lanzamiento de misiles, los bombardeos, la navegación y la gestión del apoyo son igual de importantes, por lo que su estructura se aleja del shoot ’em up tradicional dividido en fases. Mientras las fábricas sigan activas, aumentan las amenazas formadas por barcos, tanques, aviones y otras defensas. El helicóptero debe regresar al portaaviones para recibir apoyo, y el propio portaaviones puede ser atacado. La versión de NES destaca por su mapa abierto, su presión creciente, su tensión estratégica y una dificultad exigente.
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