Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Dirigir el coche |
|---|---|
A | Acelerar |
B | Usar el arma seleccionada |
Start | Poner en pausa |
Cómo se juega
Las carreras se muestran desde una perspectiva isométrica. El objetivo es cruzar la meta antes que los coches rivales, evitando peligros y recogiendo objetos útiles del circuito.
El jugador dirige y acelera el coche, y utiliza las armas recogidas durante una sucesión de carreras. Los circuitos posteriores presentan curvas más cerradas, obstáculos, agua y otros peligros. Los resultados permiten avanzar por la secuencia de circuitos; quedarse demasiado atrás puede terminar la carrera.
Planifica tu partida
Mantén el coche cerca del centro antes de las curvas cerradas y empieza a girar con antelación. Recoge las letras de mejora, pero evita desvíos arriesgados cuando un rival esté cerca.
Guarda los misiles y las bombas para los tramos estrechos o para atacar a un rival que esté justo delante. Memoriza los peligros que se repiten y anticípalos.
Antes de empezar
Usa las armas cuando puedan alcanzar a varios rivales o asegurar un adelantamiento.
Prioriza las mejoras de aceleración y dirección.
Empieza a girar antes de llegar a la esquina.
R.C. Pro-Am es un juego de carreras y combate vehicular con perspectiva isométrica, desarrollado por Rare para Nintendo Entertainment System y publicado por Nintendo. El jugador controla un coche teledirigido y compite contra tres vehículos controlados por la computadora. Durante las carreras recoge armas, mejoras y objetos de bonificación mientras recorre circuitos sinuosos. El juego combina giros rápidos con el uso táctico de misiles y bombas, por lo que la posición en la pista importa tanto como la velocidad. Su vista diagonal desde arriba lo diferencia de las carreras con cámara detrás del vehículo. Fue reconocido por sus controles precisos, su presentación colorida y una dificultad que aumenta progresivamente. R.C. Pro-Am se convirtió en uno de los títulos más conocidos de Rare para NES y dejó huella en posteriores juegos de carreras con armas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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