RoboCop
El policía cibernético controlado por el jugador, armado con la pistola Auto-9.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Mover a RoboCop |
|---|---|
Arrow Up | Apuntar hacia arriba |
Arrow Down | Agacharse |
A | Saltar |
B | Disparar la Auto-9 |
Start | Pausar el juego |
Se utilizan las etiquetas del mando NES estándar.
Cómo se juega
La acción se observa desde un plano lateral. RoboCop avanza por fases lineales, dispara a los enemigos, salta entre plataformas y evita peligros.
Las fases mezclan combates, obstáculos del escenario y enfrentamientos contra jefes. Se progresa llegando al final de cada zona y derrotando a su enemigo principal; no hay exploración libre ni sistema de experiencia.
Planifica tu partida
Aprovecha el alcance del arma para eliminar a los enemigos antes de que se acerquen. RoboCop se mueve despacio, así que revisa la zona de aterrizaje antes de saltar.
Memoriza las posiciones de los enemigos y observa los patrones de los jefes. Dispara durante sus pausas de recuperación y evita quedarte frente a ellos.
Conoce al elenco
El policía cibernético controlado por el jugador, armado con la pistola Auto-9.
El antagonista principal, un poderoso criminal cibernético que aparece como jefe.
Antes de empezar
Planifica los saltos debido a la movilidad reducida de RoboCop.
Ataca desde lejos cuando el diseño de la fase lo permita.
Aprende los patrones de ataque de los jefes.
Contexto editorial
Una adaptación reconocible con buenos tiroteos, pero sus controles rígidos y dificultad irregular pueden frustrar.
RoboCop 2 es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Painting by Numbers y publicado por Ocean Software para Nintendo Entertainment System en 1991. Adapta el conflicto de la película en torno a la droga Nuke y al criminal cibernético Cain. El jugador controla a RoboCop mientras recorre zonas urbanas llenas de delincuentes armados, máquinas, trampas y jefes. El juego combina disparos a distancia con plataformas cuidadosas, ya que los movimientos del protagonista son pesados y lentos. La licencia cinematográfica y la variedad de situaciones le daban una identidad reconocible, aunque la recepción fue desigual por los controles rígidos, la dificultad irregular y algunas colisiones frustrantes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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