RoboCop
El policía blindado y protagonista controlado por el jugador.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a RoboCop. |
|---|---|
A | Saltar. |
B | Disparar. |
Start | Poner el juego en pausa. |
Cómo se juega
La perspectiva lateral acompaña una sucesión lineal de fases. RoboCop se mueve, salta, se agacha y dispara para superar obstáculos y derrotar enemigos.
No hay experiencia ni evolución permanente del personaje. El progreso depende de sobrevivir y memorizar las posiciones enemigas, por lo que algunas secciones requieren varios intentos.
Planifica tu partida
Aprende las posiciones enemigas y la trayectoria de los proyectiles antes de avanzar con rapidez. Dispara desde lugares seguros y usa la posición agachada bajo el fuego.
Haz saltos cortos y controlados. Avanzar con cautela suele ser más eficaz que intercambiar daño con los enemigos.
Conoce al elenco
El policía blindado y protagonista controlado por el jugador.
La compañera policial de RoboCop, contraria a los planes de OCP.
Una joven especialista informática que ayuda a la resistencia contra OCP.
Un avanzado robot prototipo y una amenaza importante de la historia.
Antes de empezar
Memoriza las posiciones enemigas.
Comprueba la zona antes de desplazar la pantalla.
Agáchate y usa movimientos cortos bajo el fuego.
RoboCop 3 es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Probe Software y publicado por Ocean Software para Nintendo Entertainment System. Adapta la película de 1993 y sitúa al policía blindado en un Detroit distópico, amenazado por los planes de reconstrucción de OCP y por grupos armados. La propuesta combina plataformas, disparos, combate cercano y algunas escenas relacionadas con vehículos. RoboCop atraviesa entornos urbanos y se enfrenta a enemigos humanos y robóticos mientras avanza por varias fases. La recepción histórica fue desigual: se criticaron especialmente la dificultad irregular y una presentación menos pulida que la de otros juegos de acción para NES.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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