RoboCop
El policía blindado protagonista, reconstruido después de sufrir heridas mortales y encargado de combatir el crimen en Detroit.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Up | Apuntar hacia arriba |
Arrow Down | Agacharse |
A | Saltar |
B | Disparar la pistola o atacar |
Start | Pausar el juego |
El comportamiento exacto del apuntado direccional puede variar según la situación.
Cómo se juega
Las fases se recorren con vista lateral y desplazamiento horizontal. El objetivo es llegar al final de cada zona, derrotar a delincuentes y máquinas hostiles y, en ocasiones, rescatar civiles o eliminar una amenaza concreta.
RoboCop puede caminar, agacharse, saltar, golpear y disparar su pistola. Hay que administrar la munición, la salud y las armas especiales durante cada fase. La estructura consiste principalmente en una sucesión de niveles de acción para un jugador, sin modo versus.
Planifica tu partida
Avanza con cuidado y usa la posición agachada para reducir la exposición al fuego enemigo. Como RoboCop se mueve lentamente, es más seguro detenerse en las esquinas, identificar las amenazas y después continuar.
Ahorra munición cuando puedas esquivar a los enemigos, pero elimina a quienes bloqueen los pasillos estrechos. Aprende sus patrones y no saltes apresuradamente hacia zonas que todavía no puedas ver.
Conoce al elenco
El policía blindado protagonista, reconstruido después de sufrir heridas mortales y encargado de combatir el crimen en Detroit.
Antes de empezar
Agáchate frente a enemigos que disparen a tu misma altura.
No aceleres los saltos: RoboCop tiene movimientos pesados.
Guarda la munición y la salud para las partes difíciles.
RoboCop es un juego de acción con desplazamiento lateral desarrollado por Sakata Tooru y publicado por Data East para Nintendo Entertainment System en 1989. Adapta la premisa central de la película: el policía blindado RoboCop patrulla un Detroit dominado por el crimen y se enfrenta a delincuentes, bandas y armas corporativas. El juego combina plataformas y tiroteos directos, con movimientos deliberados en lugar de la velocidad típica de muchos arcades. Las fases se inspiran en lugares y situaciones relacionados con la película, mientras que la munición limitada y la colocación de los enemigos condicionan cada enfrentamiento. Su recepción fue desigual: la licencia y el personaje resultaban atractivos, pero los controles lentos, el combate repetitivo y la dificultad irregular recibieron críticas frecuentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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