RoboCop
El policía cibernético controlado por el jugador y protagonista de la aventura.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Up | Apuntar hacia arriba cuando sea posible El efecto depende del arma y de la posición. |
Arrow Down | Agacharse |
A | Saltar |
B | Disparar |
Start | Poner en pausa |
Los controles usan el mando de NES.
La puntería direccional depende del arma y de la posición.
Cómo se juega
El juego utiliza una vista lateral bidimensional. RoboCop debe recorrer fases sucesivas, derrotar enemigos, evitar peligros y llegar al final de cada zona. Puede caminar, saltar, agacharse y disparar en varias direcciones.
Las armas y la munición permiten avanzar, mientras que las formaciones enemigas y los combates contra jefes concentran el desafío. La versión de NES es principalmente para un jugador y no tiene un modo multijugador documentado. Conviene observar los ataques, ahorrar munición y aprovechar las posiciones seguras.
Planifica tu partida
Avanza con cuidado y evita recibir daño por contacto innecesario. Agacharte reduce el área expuesta, y disparar antes de entrar en una pantalla nueva ayuda a controlar a los enemigos.
Ahorra la munición potente cuando puedas esquivar a los enemigos normales. Úsala contra jefes y grupos numerosos, y aprende el ritmo de las trampas.
Conoce al elenco
El policía cibernético controlado por el jugador y protagonista de la aventura.
Un soldado mecánico hostil relacionado con Skynet.
Antes de empezar
Observa a los enemigos que aparecen por los bordes de la pantalla.
Usa la posición agachada contra ataques bajos o rápidos.
Reserva la munición potente para los jefes y las zonas difíciles.
RoboCop Versus The Terminator es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Virgin Games para Nintendo Entertainment System en 1993. Adapta la premisa del crossover de los cómics: RoboCop atraviesa un Detroit futuro devastado mientras combate a las máquinas de Skynet y al Terminator. Los niveles combinan movimiento, saltos, agacharse y tiroteos contra robots, soldados, trampas y jefes. La versión de NES es una adaptación distinta de las ediciones de 16 bits, con una presentación más sencilla y un diseño de fases diferente. El jugador debe administrar armas y munición, además de aprender la colocación de los enemigos. Su recepción fue desigual: se reconocieron el concepto licenciado y los tiroteos, pero la dificultad irregular, la repetición y las limitaciones técnicas redujeron su atractivo general.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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