Gustave XIII
Heredero rechazado por no poder utilizar el Anima, que más tarde se convierte en un poderoso gobernante y líder militar.
Documentado para esta versión
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Cómo se juega
Los escenarios se muestran desde una perspectiva cenital e incluyen ciudades, caminos, ruinas y campos de batalla. El jugador elige episodios en un mapa cronológico, explora lugares, habla con sus habitantes, cumple objetivos y combate contra enemigos.
Los combates son por turnos. Las formaciones, los ataques con armas y las artes determinan las acciones del grupo. Las habilidades de armas y las artes mejoran mediante su uso y los resultados de las batallas. Al avanzar la historia cambian los personajes disponibles, los lugares y los objetivos.
Planifica tu partida
Desarrolla varios tipos de armas y artes para no depender de un solo tipo de daño. Los miembros disponibles cambian entre episodios, así que conviene preparar personajes con habilidades variadas.
Coloca a los luchadores resistentes en las posiciones delanteras y elige las formaciones según sus funciones. Guarda en archivos separados antes de los acontecimientos importantes, ya que el avance histórico puede cerrar oportunidades anteriores.
Conoce al elenco
Heredero rechazado por no poder utilizar el Anima, que más tarde se convierte en un poderoso gobernante y líder militar.
Aventurero e investigador del Anima que conecta a varias generaciones de la familia Knights.
Hijo de Wil, continúa las investigaciones familiares y cobra importancia en los episodios posteriores.
Hija de Rich y joven aventurera talentosa que prolonga la historia de los Knights.
Madre de Gustave, cuya posición política y decisiones influyen profundamente en sus primeros años.
Antes de empezar
Entrena varias armas porque el grupo cambia entre episodios.
Experimenta con formaciones y artes en lugar de repetir ataques normales.
Crea un guardado separado antes de los eventos históricos importantes.
Consulta el mapa de escenarios para seguir la cronología.
SaGa Frontier 2 es un juego de rol desarrollado y publicado por Square para la PlayStation original. La historia conecta dos líneas históricas: la vida de Gustave XIII, un heredero rechazado por no poder utilizar el Anima, y las aventuras de Wil Knights, investigador de esa fuerza elemental. En lugar de seguir una única aventura continua, el juego presenta una crónica de guerras, cambios dinásticos, descubrimientos y conflictos personales. Su apartado visual inspirado en la acuarela y su música cuidadosamente compuesta le dan una identidad de libro ilustrado. Los combates son por turnos y emplean armas, artes y formaciones. La crítica elogió la presentación, la música y la ambiciosa estructura histórica, aunque el desarrollo fragmentado y la dificultad irregular resultaron menos accesibles para algunos jugadores que SaGa Frontier. Sigue siendo una entrega muy singular de la serie.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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