Haohmaru
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie, conocido por sus ataques directos y potentes.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Tajo débil |
B | Tajo medio |
C | Tajo fuerte |
D | Patada |
La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y cuatro botones de acción.
La fuerza del botón y la dirección determinan muchos ataques normales y especiales.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una vista lateral y normalmente son enfrentamientos uno contra uno. El jugador elige a un guerrero, derrota una sucesión de rivales y utiliza movimiento, ataques, bloqueo, saltos y técnicas especiales para controlar la distancia y el daño.
El alcance y la velocidad del arma cambian según el personaje. Castigar ataques fallidos, gestionar los choques de armas y calcular bien la defensa son elementos esenciales. Los ataques fuertes infligen mucho daño, mientras que el estado Rage y las técnicas individuales permiten remontar. El recorrido arcade termina en un combate final tras la serie de adversarios.
Planifica tu partida
Da prioridad al posicionamiento en lugar de atacar continuamente. Aprende el alcance efectivo de tu arma y castiga los ataques fuertes fallidos con un tajo rápido o una técnica especial.
Vigila el estado Rage y la salud restante de ambos luchadores. Bloquear, agacharse, saltar y retroceder puede provocar errores que después deben castigarse con un contraataque decisivo.
Conoce al elenco
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie, conocido por sus ataques directos y potentes.
Joven guerrera ainu que protege la naturaleza junto a su halcón.
Rival despiadado de Haohmaru, especializado en un estilo agresivo.
Ninja que utiliza un arma circular y técnicas relacionadas con el agua.
Ninja del fuego con ataques rápidos orientados a la ofensiva.
Antagonista sobrenatural recurrente asociado con un poder espiritual oscuro.
Antes de empezar
Aprende el alcance de cada arma y la recuperación de los ataques fuertes.
Practica castigos específicos para cada rival.
Reserva Rage y los remates potentes para los momentos decisivos.
Samurai Shodown V Special es un juego de lucha con armas desarrollado por Yuki Enterprise y publicado por SNK Playmore para salones recreativos en 2004. Es una versión revisada de Samurai Shodown V, construida alrededor de duelos individuales donde un solo golpe potente puede decidir el combate. Su estructura arcade tradicional da prioridad a la distancia, el alcance de las armas, las paradas, la defensa y los contraataques. Cada luchador tiene un estilo propio, por lo que leer al rival y elegir bien el momento defensivo resulta más importante que atacar sin pausa. Los seguidores de la serie valoraron su equilibrio, su tono oscuro y su profundidad competitiva. Sin embargo, la violencia explícita y su disponibilidad limitada hicieron que siguiera siendo un lanzamiento de nicho.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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