Clasificación de actividad del catálogo
Juegos más jugados de Samurai Shodown en el catálogo de EmuGamers
Esta página usa entradas activas de Samurai Shodown y separa las señales de popularidad de la evidencia de compatibilidad. Esta clasificación enlaza directamente con 8 entradas de la colección Samurai Shodown.
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Samurai Shodown II aparece actualmente primero en esta clasificación, seguido de Samurai Shodown and SAMURAI SHODOWN! 2. Los juegos con valoraciones reales de la comunidad aparecen primero; las entradas sin votos se ordenan por actividad. Es una señal del catálogo, no una reseña editorial independiente.
Juegos de Samurai Shodown más jugados
Samurai Shodown II
Sistemas arcadeLucha 2D1994
Samurai Shodown II es un juego de lucha 2D con armas desarrollado y publicado por SNK para los salones recreativos en 1994. El jugador elige a un guerrero y afronta una serie de combates individuales basados en la distancia, el momento de atacar, los golpes con arma y las técnicas especiales. El sistema da prioridad a los impactos decisivos y al daño elevado, en lugar de a las cadenas largas de combos. Frente a la primera entrega, amplía el reparto, los escenarios y varias mecánicas de combate. Se considera generalmente uno de los grandes juegos de lucha arcade de su época y una entrega fundamental de la serie de SNK.
Samurai Shodown
Sistemas arcadeLucha 2D1993
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D basado en armas, desarrollado y publicado por SNK para sistemas arcade en 1993. Sus guerreros compiten en un torneo relacionado con la amenaza sobrenatural de Amakusa. Frente a muchos juegos de lucha contemporáneos, pone el énfasis en controlar la distancia, atacar con precisión, hacer chocar las armas y causar mucho daño con golpes individuales, en lugar de encadenar combos largos. El sistema de cuatro botones separa los tajos y las patadas según su fuerza. Su puesta en escena, ambientación inspirada en Japón y duelos tensos lo distinguieron en los salones recreativos. El original fue bien recibido por su atmósfera, ritmo estratégico y mecánicas de armas, y dio origen a una serie duradera de SNK.
SAMURAI SHODOWN! 2
Neo Geo PocketLucha 2D1999
SAMURAI SHODOWN! 2 es un juego de lucha con armas desarrollado y publicado por SNK para Neo Geo Pocket. Adapta la serie arcade a un formato portátil compacto, con controles simplificados y combates uno contra uno. El jugador elige a un samurái u otro guerrero y supera una sucesión de enfrentamientos usando ataques normales, técnicas especiales, saltos y guardias. El diseño premia la distancia del arma, el momento adecuado y el castigo de los ataques fallidos más que las cadenas de combos extensas. Incluye luchadores conocidos como Haohmaru, Nakoruru y Ukyo Tachibana. En su época, se valoró generalmente como uno de los juegos de lucha más sólidos de Neo Geo Pocket por sus controles precisos y por conservar eficazmente el estilo de combate con armas de la serie.
Samurai Shodown
Super Nintendo Entertainment SystemLucha 2D1994
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D basado en armas, desarrollado por SNK y adaptado para Super Nintendo por Takara. En una versión estilizada del Japón del siglo XVIII, guerreros armados con espadas, lanzas, garras y otras armas se enfrentan en duelos individuales. El sistema da prioridad a la distancia, el ritmo y la potencia de cada golpe por encima de las largas cadenas de combos. La versión de SNES conserva la idea central del combate y la estructura para un jugador de la recreativa, aunque presenta recortes técnicos en gráficos y velocidad. Aun así, fue considerada una conversión ambiciosa y bastante fiel a su singular estilo de lucha.
Samurai Shodown V Special
Sistemas arcadeAcción2004
Samurai Shodown V Special es un juego de lucha con armas desarrollado por Yuki Enterprise y publicado por SNK Playmore para salones recreativos en 2004. Es una versión revisada de Samurai Shodown V, construida alrededor de duelos individuales donde un solo golpe potente puede decidir el combate. Su estructura arcade tradicional da prioridad a la distancia, el alcance de las armas, las paradas, la defensa y los contraataques. Cada luchador tiene un estilo propio, por lo que leer al rival y elegir bien el momento defensivo resulta más importante que atacar sin pausa. Los seguidores de la serie valoraron su equilibrio, su tono oscuro y su profundidad competitiva. Sin embargo, la violencia explícita y su disponibilidad limitada hicieron que siguiera siendo un lanzamiento de nicho.
Samurai Shodown IV: La venganza de Amakusa
Sistemas arcade2D1996
Samurai Shodown IV: La venganza de Amakusa es un juego de lucha 2D con armas, desarrollado y publicado por SNK para recreativas en 1996. Su historia continúa la serie con el regreso de Shiro Amakusa y una amenaza relacionada con un ritual misterioso. Los combates dan prioridad al control de la distancia, el momento exacto, el alcance del arma y el castigo de los errores, en lugar de largas cadenas de combos. El plantel combina luchadores conocidos con personajes revisados y dos estilos de combate seleccionables. Fue apreciado por su ambiente oscuro, sus detallados gráficos de píxeles y sus tensos intercambios, aunque su equilibrio y cantidad de contenido recibieron algunas críticas.
Samurai Shodown III: Blades of Blood
Sistemas arcadeAcción1995
Samurai Shodown III: Blades of Blood es un juego arcade de lucha con armas desarrollado y publicado por SNK. Es la tercera entrega principal de la serie y gira en torno al enfrentamiento con el poderoso espadachín Zankuro Minazuki. Los combates se basan en controlar la distancia, medir el momento, aprovechar el daño de las armas y castigar los errores, más que en realizar largas cadenas de combos. Cada personaje puede elegir entre los estilos Slash y Bust, que modifican sus técnicas y su estrategia. Su presentación más oscura llamó la atención, aunque la recepción fue desigual por problemas de equilibrio, diferencias entre personajes y una sensación de menor pulido que la de su predecesor.
Samurai Shodown
Sega Mega Drive2D1994
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D con armas desarrollado por Takara para Sega Genesis a partir del original arcade de SNK. Espadachines, ninjas, guerreros y luchadores sobrenaturales se enfrentan en combates individuales. A diferencia de muchos juegos de lucha contemporáneos, da prioridad al control de la distancia, los ataques medidos, los choques de armas y el gran daño de un golpe bien colocado, en lugar de las largas cadenas de combos. La versión de Genesis traslada a la consola los personajes y duelos de espada del arcade con algunos recortes gráficos y sonoros. En general se consideró una conversión correcta, aunque su presentación y respuesta no igualan a las de la recreativa. Su ambientación japonesa y su combate de alto riesgo la convirtieron en una obra temprana destacada de los juegos de lucha con armas.
¿Cómo se mantiene actual esta lista?
Cómo se calculan las clasificaciones
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Orden | Señal | Cómo se usa |
|---|---|---|
| 1 | Votos reales de la comunidad | Los juegos con al menos un voto registrado aparecen antes que los juegos sin votos. |
| 2 | Confianza de la valoración | Los que tienen más votos aparecen primero, seguidos por el valor de la valoración. |
| 3 | Actividad de juego | El número de partidas desempata valoraciones y ordena entradas sin votos. |
| 4 | Desempate estable | El nombre del juego mantiene deterministas los resultados iguales. |
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Fuentes oficiales y procedencia del catálogo
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