Haohmaru
Un espadachín errante que busca rivales poderosos.
Cómo se juega
El jugador elige un guerrero y combate en una serie de enfrentamientos individuales. Debe derrotar al rival mediante daño o por decisión cuando termina el tiempo, avanzando hasta el jefe final.
Puede desplazarse horizontalmente, saltar, agacharse, lanzar, patear y usar ataques de arma con distintas potencias. El modo versus permite competir a dos jugadores. Controlar la distancia y castigar los ataques fallidos es más importante que pulsar botones sin parar.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de cada ataque con arma. Quédate justo fuera del alcance rival y castiga los ataques pesados fallidos con un golpe rápido o un lanzamiento.
Evita intercambios imprudentes. Los saltos, ataques agachados y movimientos defensivos ayudan a controlar el espacio. En el modo para un jugador, observa los hábitos repetidos de cada rival en lugar de intentar cadenas largas y arriesgadas.
Conoce al elenco
Un espadachín errante que busca rivales poderosos.
Una joven guerrera ainu que protege la naturaleza.
El despiadado rival de Haohmaru.
Un espadachín veloz experto en desenvainar con precisión.
Un ninja estadounidense que lucha junto a su perro Poppy.
Un veterano ninja que utiliza ninjutsu.
Un disciplinado maestro de la doble espada.
Un extravagante actor de kabuki armado con una lanza.
Una noble francesa que lucha con una espada fina.
Un bandido enorme con gran alcance.
Un guerrero de Green Hell con una espada grande y máscara.
Un general chino que lleva un arma gigantesca.
El jefe final sobrenatural que emplea poder oscuro.
Antes de empezar
La distancia es esencial: unos pocos golpes pueden decidir un asalto.
Usa el modo versus para practicar distancia y ritmo.
Después de fallar, un ataque rápido suele ser más seguro que uno pesado.
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D basado en armas, desarrollado por SNK y adaptado para Super Nintendo por Takara. En una versión estilizada del Japón del siglo XVIII, guerreros armados con espadas, lanzas, garras y otras armas se enfrentan en duelos individuales. El sistema da prioridad a la distancia, el ritmo y la potencia de cada golpe por encima de las largas cadenas de combos. La versión de SNES conserva la idea central del combate y la estructura para un jugador de la recreativa, aunque presenta recortes técnicos en gráficos y velocidad. Aun así, fue considerada una conversión ambiciosa y bastante fiel a su singular estilo de lucha.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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