Haohmaru
Espadachín errante y héroe central que busca oponentes fuertes.
Documentado para esta versión
Joystick izquierdaJoystick derecha | Caminar a izquierda o derecha |
|---|---|
Joystick arriba | Saltar |
Joystick abajo | Agacharse |
Joystick en dirección opuesta al rival | Bloquear La dirección depende del lado del rival. |
A | Tajo débil |
B | Patada débil |
C | Tajo fuerte |
D | Patada fuerte |
Las etiquetas siguen la disposición arcade estándar de cuatro botones de Neo Geo.
Los movimientos especiales varían según el personaje.
Cómo se juega
El jugador elige a un guerrero y supera una sucesión de combates uno contra uno. El joystick controla el movimiento, el salto, agacharse y bloquear; cuatro botones ejecutan tajos y patadas débiles o fuertes. Las armas pueden chocar y un luchador puede quedar desarmado temporalmente.
Hay que vaciar la barra de vida rival antes de que termine el tiempo. Los ataques acertados llenan la barra POW, que permite realizar un poderoso ataque con el arma cuando está completa. La ruta individual termina con un combate contra Amakusa; el modo versus permite enfrentamientos directos entre dos jugadores.
Planifica tu partida
Controla la distancia en lugar de atacar sin pausa. Los tajos fuertes de gran alcance pueden decidir el asalto, pero dejan al personaje expuesto si el rival los bloquea.
Aprende el alcance del arma enemiga y castiga sus golpes fallidos. Usa ataques rápidos para interrumpir acciones lentas y reserva la barra POW para una oportunidad confirmada. Perder el arma cambia los riesgos del combate cercano.
Conoce al elenco
Espadachín errante y héroe central que busca oponentes fuertes.
Guerrera ainu vinculada a los espíritus que protege la naturaleza.
Espadachín despiadado y rival recurrente de Haohmaru.
Espadachín refinado y enfermo, famoso por su velocidad y precisión.
Ninja estadounidense que lucha junto a su perro Poppy.
Ninja veterano al servicio de su señor y su familia.
Enorme forajido de Texas que utiliza ataques de lucha y armas poco convencionales.
Actor de kabuki que combina movimientos teatrales con técnicas de fuego.
Espadachín disciplinado inspirado en la tradición histórica de los Yagyu.
Noble francesa y espadachina que combate el mal.
Comandante militar chino que blande una enorme espada de piedra.
Guerrero enmascarado que protege su tierra natal.
Adversario final sobrenatural y origen de la crisis del juego.
Antes de empezar
Aprende el alcance efectivo de cada guerrero.
No repitas ataques fuertes a corta distancia.
Usa el ataque POW cuando el rival no pueda bloquearlo o esquivarlo.
Contexto editorial
Un clásico arcade de lucha con armas, recordado por su atmósfera, el impacto de sus golpes y su ritmo medido.
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D basado en armas, desarrollado y publicado por SNK para sistemas arcade en 1993. Sus guerreros compiten en un torneo relacionado con la amenaza sobrenatural de Amakusa. Frente a muchos juegos de lucha contemporáneos, pone el énfasis en controlar la distancia, atacar con precisión, hacer chocar las armas y causar mucho daño con golpes individuales, en lugar de encadenar combos largos. El sistema de cuatro botones separa los tajos y las patadas según su fuerza. Su puesta en escena, ambientación inspirada en Japón y duelos tensos lo distinguieron en los salones recreativos. El original fue bien recibido por su atmósfera, ritmo estratégico y mecánicas de armas, y dio origen a una serie duradera de SNK.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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