Haohmaru
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie, famoso por sus tajos potentes.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al luchador |
|---|---|
Joystick Down | Agacharse |
Joystick Up | Saltar |
A | Corte débil |
B | Patada débil |
C | Corte fuerte |
D | Patada fuerte |
La disposición puede variar según la recreativa; la configuración estándar usa A, B, C y D.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan en vista lateral, uno contra uno. Hay que derrotar al rival antes de que termine el tiempo, normalmente ganando dos asaltos. Se utilizan cortes, patadas, técnicas especiales, agarres y acciones defensivas según la distancia y el momento.
El modo arcade encadena combates hasta llegar a los rivales principales. Antes de comenzar se escoge uno de dos estilos, que modifican las técnicas disponibles y el comportamiento del personaje. La rabia, los desarmes y los choques de armas hacen que la colocación sea esencial.
Planifica tu partida
Controla el espacio en vez de atacar sin parar. Los golpes fuertes son eficaces, pero dejan una abertura si fallan.
Elige el estilo adecuado, conserva la rabia para momentos decisivos y contra los jefes defiende primero para castigar después con seguridad.
Conoce al elenco
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie, famoso por sus tajos potentes.
Guardiana de la naturaleza de Kamui Kotan, acompañada por su halcón Mamahaha.
Rival acérrimo de Haohmaru, con un estilo de espada agresivo.
Antagonista resucitado cuyas ambiciones sobrenaturales impulsan el conflicto.
Antes de empezar
Aprovecha el extremo del alcance del arma.
Cambia el ritmo de los ataques para no resultar predecible.
No gastes la rabia inmediatamente si puede ser más útil después.
Samurai Shodown IV: La venganza de Amakusa es un juego de lucha 2D con armas, desarrollado y publicado por SNK para recreativas en 1996. Su historia continúa la serie con el regreso de Shiro Amakusa y una amenaza relacionada con un ritual misterioso. Los combates dan prioridad al control de la distancia, el momento exacto, el alcance del arma y el castigo de los errores, en lugar de largas cadenas de combos. El plantel combina luchadores conocidos con personajes revisados y dos estilos de combate seleccionables. Fue apreciado por su ambiente oscuro, sus detallados gráficos de píxeles y sus tensos intercambios, aunque su equilibrio y cantidad de contenido recibieron algunas críticas.
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