Haohmaru
Espadachín errante y protagonista central de la serie.
Documentado para esta versión
Joystick izquierdaJoystick derecha | Moverse horizontalmente |
|---|---|
Joystick arriba | Saltar |
Joystick abajo | Agacharse |
A | Golpe de arma débil |
B | Golpe de arma medio |
C | Golpe de arma fuerte |
D | Patada |
En la configuración arcade estándar de Neo Geo, A, B y C son ataques de arma; D es la patada.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva lateral fija. Hay que vaciar la barra de vida rival y ganar dos de tres asaltos antes de que termine el tiempo.
Los luchadores pueden moverse, saltar, agacharse, bloquear, patear y usar ataques de arma de tres intensidades. Los ataques fuertes causan mucho daño, pero son lentos. Las armas pueden chocar o salir despedidas, por lo que el personaje debe recuperarlas o continuar desarmado.
El modo arcade presenta una sucesión de rivales. Las victorias permiten avanzar, mientras que los agarres, el estado de furia y las técnicas propias de cada personaje ofrecen oportunidades tácticas.
Planifica tu partida
Controla la distancia en lugar de atacar sin parar. Los golpes fuertes pueden decidir un asalto, pero dejan una gran apertura si fallan.
Observa el arma y el estado de furia del rival. Castiga los ataques lentos con golpes rápidos o agarres, y recupera el arma caída solo cuando sea seguro.
Aprende una respuesta antiaérea fiable y un castigo después de bloquear. Esperar una oportunidad suele ser mejor que forzar un combo.
Conoce al elenco
Espadachín errante y protagonista central de la serie.
Guerrera ainu que combate junto a su halcón Mamahaha.
Espadachín despiadado y rival recurrente de Haohmaru.
Espadachín enfermo experto en técnicas de Iaijutsu.
Forajido enorme que utiliza un arma de cadena.
Enemiga final sobrenatural y antagonista principal.
Antes de empezar
Usa golpes fuertes a corta distancia solo ante una apertura clara.
Controla siempre la posición de las armas caídas.
Los ataques rápidos pueden interrumpir ofensivas lentas y previsibles.
Samurai Shodown II es un juego de lucha 2D con armas desarrollado y publicado por SNK para los salones recreativos en 1994. El jugador elige a un guerrero y afronta una serie de combates individuales basados en la distancia, el momento de atacar, los golpes con arma y las técnicas especiales. El sistema da prioridad a los impactos decisivos y al daño elevado, en lugar de a las cadenas largas de combos. Frente a la primera entrega, amplía el reparto, los escenarios y varias mecánicas de combate. Se considera generalmente uno de los grandes juegos de lucha arcade de su época y una entrega fundamental de la serie de SNK.
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