Haohmaru
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Up | Saltar |
Arrow Down | Agacharse |
ABC | Atacar Los botones de Genesis controlan los ataques y las patadas; la fuerza exacta depende de la asignación. |
Back | Protegerse o retroceder Mantén la dirección opuesta al rival para protegerte. |
La disposición puede variar entre mandos Genesis de tres y seis botones.
Las técnicas especiales combinan direcciones con un botón de ataque.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan con vista lateral entre dos personajes armados. El objetivo es vaciar la barra de vida rival para ganar los asaltos; los ataques fuertes pueden cambiar rápidamente el rumbo del duelo.
El jugador puede caminar, saltar, agacharse, protegerse, golpear con el arma, dar patadas y usar técnicas especiales propias de cada personaje. El recorrido arcade enfrenta a varios rivales consecutivos antes del combate final. Sus opciones principales son el modo individual y el versus para dos jugadores.
Planifica tu partida
Considera cada ataque un compromiso. Mantente justo fuera del alcance del arma rival y castiga los golpes fallidos durante su recuperación.
Conoce al elenco
Espadachín errante y uno de los protagonistas centrales de la serie.
Sacerdotisa que combate junto a su halcón Mamahaha.
Espadachín despiadado y rival recurrente de Haohmaru.
Elegante espadachín de ataques rápidos y precisos.
Esgrimista francesa que utiliza un largo estoque.
Ninja experto que combina velocidad y ninjutsu.
Ninja estadounidense acompañado por su perro Poppy.
Principal antagonista sobrenatural y jefe final.
Antes de empezar
El alcance y el momento son más importantes que atacar repetidamente.
Intercambia ataques fuertes solo cuando el daño sea favorable.
En versus, observa los hábitos del rival después de derribarlo.
Samurai Shodown es un juego de lucha 2D con armas desarrollado por Takara para Sega Genesis a partir del original arcade de SNK. Espadachines, ninjas, guerreros y luchadores sobrenaturales se enfrentan en combates individuales. A diferencia de muchos juegos de lucha contemporáneos, da prioridad al control de la distancia, los ataques medidos, los choques de armas y el gran daño de un golpe bien colocado, en lugar de las largas cadenas de combos. La versión de Genesis traslada a la consola los personajes y duelos de espada del arcade con algunos recortes gráficos y sonoros. En general se consideró una conversión correcta, aunque su presentación y respuesta no igualan a las de la recreativa. Su ambientación japonesa y su combate de alto riesgo la convirtieron en una obra temprana destacada de los juegos de lucha con armas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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