Cao Cao
Gran señor de la guerra y figura principal de la potencia Wei.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor o seleccionar menús |
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B | Cancelar o volver al menú anterior |
Start | Avanzar o confirmar en las pantallas correspondientes |
Cómo se juega
La partida alterna entre un mapa general y las pantallas de gestión de las ciudades. En cada turno se asignan oficiales, se desarrollan ciudades, se reclutan tropas, se administran recursos, se negocia con los vecinos y se decide si atacar, defenderse o esperar. Los distintos escenarios y gobernantes ofrecen situaciones iniciales diferentes.
Los turnos del jugador y del ordenador se suceden. Las batallas usan un campo táctico cuadriculado, mientras que la campaña depende también de la lealtad, los alimentos, las tropas, el dinero y el terreno. El objetivo principal es derrotar a las fuerzas rivales y unificar el país.
Planifica tu partida
Estabiliza la economía antes de iniciar una campaña prolongada. Asigna buenos oficiales a la administración, guarda reservas de alimentos y no extiendas las fronteras más allá de lo que puedas defender.
La diplomacia permite ganar tiempo. En combate, protege las líneas de suministro, aprovecha el terreno y concentra las fuerzas contra las unidades enemigas aisladas.
Conoce al elenco
Gran señor de la guerra y figura principal de la potencia Wei.
Señor de la guerra asociado con Shu, conocido por sus oficiales leales y su legitimidad.
Gobernante de Wu, con una importante base de poder en el sur de China.
Antes de empezar
Comprueba la lealtad y las estadísticas antes de asignar un puesto.
Prepara alimentos antes de mover ejércitos grandes.
Usa la diplomacia para evitar guerras en varios frentes.
Romance of the Three Kingdoms II es un juego de estrategia histórica por turnos desarrollado y publicado por Koei para Nintendo Entertainment System. Ambientado en la China del final de la dinastía Han, pone al jugador al mando de un gobernante que busca unificar el país. La administración de ciudades, la diplomacia, la gestión de oficiales, la economía y las campañas militares forman una sola simulación. Cada señor de la guerra comienza con una posición política y militar diferente. La versión de NES adapta el diseño de menús de los ordenadores a un mando de consola y conserva un ritmo pausado, centrado en la planificación. Destacó por la profundidad de su simulación histórica y por permitir cambiar el curso de los acontecimientos. Su interfaz requiere paciencia, pero las decisiones sobre recursos, oficiales y fronteras tienen consecuencias claras.
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