Maxwell
Protagonista jugable que utiliza objetos invocados para resolver puzles y recoger Starite.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Maxwell |
|---|---|
A | Saltar |
Pantalla táctil | Escribir nombres de objetos y seleccionar objetos invocados Usa el lápiz táctil. |
Pantalla táctil | Mover, llevar o manipular objetos seleccionados Arrastra con el lápiz táctil. |
La pantalla táctil es la interfaz principal para crear y manipular objetos.
Los nombres de los botones corresponden a los controles de Nintendo DS.
Cómo se juega
Cada fase pide conseguir una o varias Starite, normalmente llegando a una zona o resolviendo una situación. El jugador escribe el nombre de un objeto en la pantalla táctil, elige un resultado y lo coloca en el escenario.
Maxwell puede caminar, saltar, llevar, lanzar y utilizar los objetos invocados. Estos interactúan según la física y las reglas del juego, por lo que existen varias soluciones. Las fases incluyen puzles y desafíos, y completarlas desbloquea contenido adicional.
Planifica tu partida
Empieza con objetos versátiles como una escalera, una cuerda, alas o un vehículo, pero no des por hecho que la solución más evidente sea obligatoria. Observa los peligros antes de invocar objetos y elimina los que ya no sean necesarios.
Usa adjetivos para precisar los resultados cuando el juego los admita. Si un objeto no funciona bien, prueba otra categoría de solución en lugar de repetir la misma interacción.
Conoce al elenco
Protagonista jugable que utiliza objetos invocados para resolver puzles y recoger Starite.
Hermana de Maxwell y principal motivación de la historia.
Antes de empezar
Prueba sinónimos si el primer objeto invocado no resulta útil.
Elimina objetos innecesarios para reducir el desorden y las interacciones no deseadas.
Repite las fases con distintos tipos de objetos para encontrar soluciones alternativas.
Scribblenauts es un juego de puzles y sandbox desarrollado por 5th Cell y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo DS. El jugador controla a Maxwell y resuelve breves desafíos ambientales invocando objetos a partir de un amplio vocabulario. La propuesta combina introducción de palabras, interacciones físicas y resolución creativa, sin exigir siempre una única solución. La pantalla táctil se utiliza para crear y manipular objetos, y define gran parte de la experiencia. Su diseño original recibió mucha atención y, en general, críticas positivas por fomentar la experimentación. No obstante, algunos jugadores señalaron problemas de precisión en los controles y comportamientos poco consistentes de ciertos objetos. Es la primera entrega de una serie centrada en puzles basados en palabras.
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