El héroe
Un aventurero sin nombre que intenta detener el ritual de Lord Jair.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor por la escena, los comandos y el inventario. |
|---|---|
A | Seleccionar el comando, objeto o elemento resaltado. |
B | Cancelar la selección actual o volver desde un menú. |
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona y avanza habitación por habitación. El jugador examina el escenario, selecciona comandos, recoge objetos, los combina y los utiliza para resolver los puzles del castillo.
El progreso es bastante lineal, aunque a veces hay que regresar a salas anteriores. Las trampas, la oscuridad y las criaturas peligrosas pueden matar al héroe, por lo que conviene observar con cuidado, administrar los recursos y guardar a menudo.
Planifica tu partida
Examina todos los objetos y vuelve a las habitaciones anteriores después de conseguir nuevos objetos. Muchas soluciones requieren usar un objeto sobre un elemento concreto del escenario.
Ahorra las antorchas y guarda antes de probar objetos desconocidos. Si un camino está bloqueado, revisa las combinaciones del inventario y prueba los objetos con el entorno cercano.
Conoce al elenco
Un aventurero sin nombre que intenta detener el ritual de Lord Jair.
Un hechicero malvado cuyo plan de invocar a un titán impulsa el conflicto principal.
Un mago benevolente que guía al héroe y le encomienda la misión.
Antes de empezar
Guarda antes de realizar acciones desconocidas o peligrosas.
Administra las antorchas y revisa con atención las zonas oscuras.
Cuando te atasques, prueba interacciones razonables entre objetos y entorno.
Shadowgate es una aventura gráfica de fantasía desarrollada por ICOM Simulations y adaptada para Nintendo Entertainment System por Kemco. El jugador controla a un héroe sin nombre que entra en el castillo en ruinas de Shadowgate para impedir que el hechicero Lord Jair invoque a un titán destructivo. La exploración se basa en habitaciones ilustradas, comandos, inventario e interacciones contextuales con objetos, en lugar de combates directos. La versión de NES simplifica la interfaz del original de ordenador para el mando, pero conserva sus trampas mortales, puzles de objetos y ambiente inquietante. El juego se hizo conocido entre las aventuras de consola de su época por sus muertes memorables, su presentación oscura y una progresión que exige observar y experimentar.
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