Steve Hermann
Un policía mejorado cibernéticamente que lucha contra el ejército de máquinas que amenaza la ciudad.
Documentado para esta versión
Flecha izquierdaFlecha derecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Flecha arriba | Entrar en puertas o usar escaleras cuando sea posible |
Flecha abajo | Agacharse |
A | Saltar |
B | Dar un puñetazo |
Start | Pausar el juego |
Se usan las denominaciones habituales de los botones del mando de NES.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. Steve atraviesa zonas industriales y urbanas, derrota enemigos mecánicos, evita trampas y llega a un jefe al final de cada área.
Puede dar puñetazos, saltar y agacharse. Los iconos de mejora se combinan para crear robots de apoyo con distintas funciones ofensivas o defensivas. Las fases se eligen en un mapa limitado, y las zonas posteriores exigen controlar bien el tiempo, la posición y la energía restante.
Planifica tu partida
Observa los patrones de ataque antes de avanzar, especialmente en pasillos estrechos y junto a obstáculos móviles. Usa los golpes a corta distancia solo cuando haya una apertura segura.
Recoge los iconos con un plan y elige el robot de apoyo adecuado para cada fase. Contra los jefes, es preferible repetir ataques seguros que arriesgarse para causar daño rápidamente.
Conoce al elenco
Un policía mejorado cibernéticamente que lucha contra el ejército de máquinas que amenaza la ciudad.
Antes de empezar
Agacharse permite evitar algunos ataques y cambiar la altura del personaje.
Recoge los iconos de forma deliberada para crear un robot de apoyo útil.
Estudia el ciclo de ataques de cada jefe antes de contraatacar.
Shatterhand es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Steve Hermann, un policía mejorado cibernéticamente que combate una rebelión de máquinas en una ciudad futurista. Su diseño combina plataformas tradicionales, ataques cuerpo a cuerpo, esquivas precisas y robots de apoyo creados al combinar iconos recogidos durante las fases. El juego recibió reconocimiento por sus controles receptivos, la exigente colocación de los enemigos y sus niveles variados pero compactos. Su dificultad puede resultar implacable, aunque la cuidada presentación y el ritmo de los combates compensan esa exigencia. Hoy se considera uno de los juegos de acción más sólidos de la etapa final de NES.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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