Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Cómo se juega
El jugador alterna entre puestos de navegación, periscopio, torpedos e información de daños. Las patrullas exigen leer el mapa, colocar el submarino, identificar objetivos y controlar velocidad y profundidad para no ser descubierto antes de tiempo.
El objetivo es localizar y hundir barcos enemigos, y sobrevivir después a su contraataque. Los torpedos deben lanzarse cuando el rumbo, la distancia y el ángulo sean favorables. Durante un ataque con cargas de profundidad conviene cambiar de profundidad y dirección. El avance depende de los resultados de las patrullas y los combates, no de un sistema tradicional de niveles.
Planifica tu partida
Consulta el mapa y el periscopio antes de comprometerte. Acercarse sumergido ofrece más ocultación, pero la velocidad y la profundidad deben ajustarse a la posición de disparo.
Dispara solo con un ángulo y una distancia adecuados, y cambia de posición inmediatamente después. Durante un ataque con cargas de profundidad, alterna profundidad y rumbo de forma impredecible y revisa los daños antes de volver a combatir.
Antes de empezar
Observa el rumbo del objetivo antes de disparar.
Aléjate de la posición de lanzamiento después de disparar.
Revisa los daños tras un ataque con cargas de profundidad.
Silent Service es una simulación de submarinos desarrollada por MicroProse y adaptada para Nintendo Entertainment System por Konami. Ambientado en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, el juego pone al jugador al mando de un submarino estadounidense que realiza patrullas contra transportes y buques de guerra japoneses. Combina navegación estratégica con la gestión táctica de varios puestos del submarino. Hay que buscar objetivos, acercarse sumergido, lanzar torpedos y responder a las cargas de profundidad y a los daños del equipo. La interfaz es más compacta que en las versiones para ordenador, pero conserva el ritmo pausado y el diseño centrado en la información de las primeras simulaciones de MicroProse. Se suele valorar como un juego naval especialmente ambicioso para NES, aunque su complejidad y lentitud lo hacen menos accesible que un juego de acción convencional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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