Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La colonia se observa desde arriba y las hormigas se dirigen por tierra, hierba y zonas cercanas. Los objetivos principales son establecer un nido, conseguir comida, producir nuevas hormigas, ampliar las cámaras subterráneas y derrotar a las colonias competidoras.
Las obreras realizan las tareas rutinarias, mientras que las soldados ayudan en la defensa y la expansión. Hay un modo de colonia libre y escenarios con desafíos concretos. La progresión depende de aumentar la población, controlar territorio y responder a depredadores, humanos y hormigas rivales.
Planifica tu partida
Amplía la colonia poco a poco y evita las peleas innecesarias. Asegura las rutas de comida y reúne suficientes obreras antes de enviar muchos individuos a atacar o explorar.
Utiliza cada tipo de hormiga según su función, protege a la reina y vigila los alrededores del nido. En los escenarios, prioriza el objetivo indicado en vez de buscar un crecimiento de población descontrolado.
Antes de empezar
Asegura una fuente de comida fiable antes de expandirte agresivamente.
Coloca hormigas defensivas cerca de las entradas vulnerables y las rutas de comida.
Explora con cuidado, ya que los depredadores y las colonias rivales pueden sorprender a un nido sin preparación.
SimAnt: The Electronic Ant Colony es un juego de simulación de vida y estrategia desarrollado y publicado por Maxis para DOS en 1991. El jugador dirige una colonia de hormigas desde una perspectiva cercana al suelo, amplía túneles, reúne comida, cría obreras y defiende el nido de colonias rivales y otras amenazas. En lugar de seguir una historia fija, el juego presenta un ecosistema vivo cuyo resultado depende del crecimiento de la colonia y de las decisiones tácticas. Su estilo combina la experimentación libre con la gestión en tiempo real, mientras que los escenarios ofrecen objetivos más concretos. SimAnt fue reconocido por aplicar el diseño basado en sistemas de Maxis a un tema biológico poco habitual y por representar comportamientos detallados de las hormigas. La interfaz y el ritmo requieren cierta adaptación, pero sigue siendo un ejemplo singular de las primeras simulaciones informáticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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