Clasificación de actividad del catálogo

Juegos más jugados de Sim en el catálogo de EmuGamers

Esta página usa entradas activas de Sim y separa las señales de popularidad de la evidencia de compatibilidad. Esta clasificación enlaza directamente con 7 entradas de la colección Sim.

¿Cuál es la respuesta rápida?

SimEarth: The Living Planet aparece actualmente primero en esta clasificación, seguido de SimTower: The Vertical Empire and SimRefinery. Los juegos con valoraciones reales de la comunidad aparecen primero; las entradas sin votos se ordenan por actividad. Es una señal del catálogo, no una reseña editorial independiente.

Juegos de Sim más jugados

Sin votos de la comunidad968K partidasCompatibility unverified

SimEarth: The Living Planet

DOSJuego de dios1990

SimEarth: The Living Planet es un juego de simulación planetaria desarrollado y publicado por Maxis para DOS. En lugar de controlar a un héroe, el jugador administra la evolución de un planeta entero e interviene en el clima, la atmósfera, el terreno, la vida y las especies inteligentes. Su diseño abierto de juego de dios combina conceptos científicos con estrategia y experimentación. Es posible crear una biosfera estable, acelerar la evolución u observar las consecuencias de los desastres ambientales. Varios tipos de planeta y escenarios ofrecen condiciones iniciales diferentes, y el progreso se mide mediante cambios ecológicos y tecnológicos, no solo mediante una victoria convencional. La crítica de la época elogió su ambición, profundidad y valor educativo, aunque su interfaz abstracta y sus sistemas exigentes lo hacían menos accesible que SimCity. Sigue siendo un ejemplo temprano e importante de simulación informática basada en sistemas interdependientes.

Nuevo 968K partidas
Sin votos de la comunidad285.8K partidasCompatibility unverified

SimTower: The Vertical Empire

DOSSimulación empresarial1995

SimTower: The Vertical Empire es una simulación de construcción y gestión desarrollada por OpenBook Co., Ltd. y publicada internacionalmente por Maxis para DOS. En lugar de construir una ciudad, el jugador diseña un rascacielos autosuficiente y administra el flujo de residentes, trabajadores, compradores, huéspedes de hotel y visitantes. El juego combina planificación económica con problemas arquitectónicos: ascensores, servicios, oficinas, viviendas, ocio e instalaciones de emergencia deben funcionar en conjunto. Su interfaz, manejada principalmente con el ratón, propone un estilo pausado centrado en los sistemas y no en el control directo de personajes. SimTower llamó la atención por su escenario vertical poco habitual y su presentación accesible, y se convirtió en uno de los títulos de simulación más singulares del catálogo de Maxis durante los años noventa.

Nuevo 285.8K partidas
Sin votos de la comunidad522.3K partidasCompatibility unverified

SimRefinery

DOSSimulación empresarial1993

SimRefinery es una simulación empresarial e industrial desarrollada por Maxis para DOS. Encargado como modelo educativo de una refinería de petróleo, el juego pone al jugador al frente de una planta en lugar de una ciudad, un hogar o un parque de atracciones. Es necesario equilibrar producción, almacenamiento, personal, mantenimiento, seguridad y finanzas mientras cambian las condiciones de funcionamiento. La experiencia se apoya en gráficos, controles de la planta y fases de procesamiento conectadas. Es menos accesible que las simulaciones de Maxis dirigidas al público general y nunca fue un lanzamiento comercial importante. Aun así, resulta relevante históricamente porque demuestra cómo el marco Sim podía representar un proceso industrial real. Su tema especializado y su distribución limitada lo convierten en una curiosidad singular entre las simulaciones para DOS.

Nuevo 522.3K partidas
Sin votos de la comunidad270.7K partidasCompatibility unverified

SimAnt: The Electronic Ant Colony

DOSSimulación de vida1991

SimAnt: The Electronic Ant Colony es un juego de simulación de vida y estrategia desarrollado y publicado por Maxis para DOS en 1991. El jugador dirige una colonia de hormigas desde una perspectiva cercana al suelo, amplía túneles, reúne comida, cría obreras y defiende el nido de colonias rivales y otras amenazas. En lugar de seguir una historia fija, el juego presenta un ecosistema vivo cuyo resultado depende del crecimiento de la colonia y de las decisiones tácticas. Su estilo combina la experimentación libre con la gestión en tiempo real, mientras que los escenarios ofrecen objetivos más concretos. SimAnt fue reconocido por aplicar el diseño basado en sistemas de Maxis a un tema biológico poco habitual y por representar comportamientos detallados de las hormigas. La interfaz y el ritmo requieren cierta adaptación, pero sigue siendo un ejemplo singular de las primeras simulaciones informáticas.

Nuevo 270.7K partidas
Sin votos de la comunidad429K partidasCompatibility unverified

SimLife: The Genetic Playground

DOSSimulación educativa1992

SimLife: The Genetic Playground es una simulación de vida y ecología desarrollada y publicada por Maxis para DOS en 1992. En lugar de administrar una ciudad o un hogar, el jugador crea un mundo vivo con plantas y animales y observa cómo interactúan la genética, el clima, el terreno y las cadenas alimentarias. Es una experiencia abierta que prioriza la experimentación sobre una campaña fija o una condición de victoria convencional. El juego recibió elogios por su tema científico poco habitual y su libertad, aunque su interfaz compleja, los experimentos lentos y unas reglas a veces opacas dificultaban el aprendizaje. Se entiende mejor como una simulación exploratoria de Maxis que como un juego de acción tradicional.

Nuevo 429K partidas
Sin votos de la comunidad734.4K partidasCompatibility unverified

SimHealth: The National Health Care Simulation

DOSEducativo1994

SimHealth: The National Health Care Simulation es una simulación de política sanitaria desarrollada por Thinking Tools, Inc. y publicada por Maxis para DOS en 1994. En lugar de administrar hospitales o pacientes individuales, el jugador asume el papel de responsable de la sanidad nacional. El reto consiste en diseñar un sistema viable equilibrando acceso, costes, calidad, impuestos, seguros e intereses políticos. El juego se apoya en menús, informes y decisiones políticas llenos de datos, no en la acción. El jugador estudia las consecuencias de sus propuestas, ajusta partes conectadas del sistema y observa la respuesta del país simulado con el paso del tiempo. Su tema especializado y su ambición llamaron la atención como simulación educativa y política, aunque su complejidad y su interfaz sobria limitaron su atractivo frente a otros juegos más accesibles de Maxis.

Nuevo 734.4K partidas
Sin votos de la comunidad747.7K partidasCompatibility unverified

SimFarm: Simulated Farm

DOSSimulación agrícola1993

SimFarm: Simulated Farm es un simulador agrícola de 1993 desarrollado y publicado por Maxis para DOS. El jugador dirige una granja y administra terrenos, cultivos, ganado, edificios y finanzas. Su vista cenital y estructura abierta ofrecen una experiencia de tipo sandbox en lugar de una campaña fija. Hay que decidir cómo utilizar cada parcela, responder al clima y a los precios del mercado, y ampliar la explotación poco a poco. Como en otros juegos de Maxis, varias reglas y sistemas interactúan entre sí. La recepción fue desigual, aunque se reconocieron la amplitud de la simulación y una interfaz relativamente accesible. Su ritmo pausado y la cantidad de detalles administrativos podían resultar exigentes. SimFarm sigue siendo un ejemplo singular de los primeros simuladores agrícolas para ordenadores domésticos y forma parte de la serie Sim.

Nuevo 747.7K partidas

¿Cómo se mantiene actual esta lista?

Cómo se calculan las clasificaciones

The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.

Señales usadas para ordenar la clasificación de juegos de Sim
OrdenSeñalCómo se usa
1Votos reales de la comunidadLos juegos con al menos un voto registrado aparecen antes que los juegos sin votos.
2Confianza de la valoraciónLos que tienen más votos aparecen primero, seguidos por el valor de la valoración.
3Actividad de juegoEl número de partidas desempata valoraciones y ordena entradas sin votos.
4Desempate estableEl nombre del juego mantiene deterministas los resultados iguales.

¿Qué fuentes apoyan investigaciones adicionales?

Fuentes oficiales y procedencia del catálogo

The ranked games come from the EmuGamers database. The links below are related official project updates used for emulator support and preservation context; they are not citations for the ranking order.

v1.22.2RetroArch · 20 nov 2025v1.22.1RetroArch · 15 nov 2025v1.22.0RetroArch · 15 nov 2025v1.21.0RetroArch · 1 may 2025