Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla mediante pantallas de políticas, gráficos, informes y resúmenes presupuestarios. El objetivo es crear un sistema sanitario nacional viable en lo financiero y lo político, mejorando a la vez la cobertura y los resultados de salud.
El jugador puede modificar seguros, proveedores, financiación, regulación y programas públicos. Al avanzar un turno o periodo, el juego informa sobre la economía, la opinión pública, los indicadores sanitarios y las reacciones políticas. El progreso depende de comparar resultados, revisar políticas y gestionar compensaciones, no de superar niveles tradicionales.
Los escenarios y las herramientas de análisis fomentan la experimentación. No hay combates, desarrollo de personajes ni secciones arcade.
Planifica tu partida
Lee los informes antes de cambiar varias políticas a la vez. Comprende los problemas iniciales para relacionar los resultados posteriores con decisiones concretas.
Antes de empezar
Lee los informes económicos y políticos después de cada periodo.
Anota los cambios de política y sus efectos medibles.
Asume que mejorar un indicador puede perjudicar otro.
Contexto editorial
Una simulación política exigente y basada en datos, muy poco habitual para su época.
Sus sistemas detallados son interesantes, pero la interfaz puede resultar difícil para principiantes.
SimHealth: The National Health Care Simulation es una simulación de política sanitaria desarrollada por Thinking Tools, Inc. y publicada por Maxis para DOS en 1994. En lugar de administrar hospitales o pacientes individuales, el jugador asume el papel de responsable de la sanidad nacional. El reto consiste en diseñar un sistema viable equilibrando acceso, costes, calidad, impuestos, seguros e intereses políticos. El juego se apoya en menús, informes y decisiones políticas llenos de datos, no en la acción. El jugador estudia las consecuencias de sus propuestas, ajusta partes conectadas del sistema y observa la respuesta del país simulado con el paso del tiempo. Su tema especializado y su ambición llamaron la atención como simulación educativa y política, aunque su complejidad y su interfaz sobria limitaron su atractivo frente a otros juegos más accesibles de Maxis.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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