Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el avión |
|---|---|
A | Disparar la ametralladora |
B | Lanzar un torpedo Se utiliza contra objetivos navales. |
Cómo se juega
La cámara muestra el océano que se extiende frente al avión desde una posición situada detrás del jugador. Los aviones enemigos se acercan por el aire, mientras barcos y otros objetivos navales aparecen sobre el agua. Hay que destruir los objetivos, sobrevivir a los ataques y avanzar por sucesivas secciones de combate.
La cruceta mueve el avión y los botones de acción activan las armas disponibles. Los objetivos aparecen a distintas distancias y desde diferentes direcciones, por lo que la colocación y el momento del ataque son importantes. El progreso depende de la puntuación y de las secciones superadas, sin mejoras de equipo ni una historia continua.
Planifica tu partida
Mantén el avión en movimiento para que el fuego enemigo y la aproximación de los aviones rivales sean menos previsibles. Si aparecen aviones y barcos a la vez, elimina primero la amenaza aérea.
Usa el horizonte y la superficie del agua para calcular la distancia y el ángulo de aproximación. Los movimientos cortos y controlados son más seguros que mantener una dirección durante mucho tiempo, sobre todo cuando aparecen varios objetivos.
Antes de empezar
Observa el horizonte y la línea del agua para detectar pronto los objetivos.
Destruye los aviones enemigos antes que los barcos inmóviles cuando coincidan.
Usa toques breves en la cruceta para esquivar peligros.
Sky Destroyer es un juego de acción y disparos con desplazamiento vertical y estilo arcade, desarrollado y publicado por Taito para la plataforma de 8 bits de Nintendo. El jugador pilota un caza sobre el mar abierto, ataca aviones enemigos y barcos, y evita el fuego rival y las colisiones. La propuesta se centra en apuntar con rapidez, maniobrar y elegir objetivos, en lugar de ofrecer una campaña narrativa o evolución de personajes. Su estructura compacta refleja muchas conversiones arcade de mediados de los años ochenta: se repiten breves secciones de combate mientras aumenta la presión. La perspectiva aérea sobre el océano y la acción directa son sus rasgos principales, aunque su variedad limitada y sus controles exigentes pueden resultar austeros frente a los juegos de disparos posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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