Red Baron
El piloto principal y personaje controlable de las misiones de Sky Kid.
Documentado para esta versión
Arrow Up | Mover el avión hacia arriba |
|---|---|
Arrow Down | Mover el avión hacia abajo |
Arrow Left | Reducir la posición de avance del avión o ajustar el movimiento |
Arrow Right | Hacer avanzar la posición del avión o ajustar el movimiento |
A | Disparar la ametralladora frontal |
B | Lanzar una bomba |
La cruceta, A y B controlan el vuelo y los ataques.
El modo para dos jugadores requiere dos mandos de NES.
Cómo se juega
La vista lateral se desplaza automáticamente hacia la derecha. El avión se mueve verticalmente, dispara a los aparatos enemigos, lanza bombas contra objetivos terrestres y recoge la bandera de la misión antes de volver a aterrizar.
Los escenarios incluyen aviones, tanques, barcos, puentes y globos. Una colisión o un impacto cuesta una vida. Dos jugadores comparten la pantalla con Red Baron y Blue Max. El avance depende de superar misiones consecutivas, sin mejoras permanentes de armas o personajes.
Planifica tu partida
Mantén el avión cerca del centro de la pantalla para reaccionar a los enemigos. Usa los disparos contra los aviones y las bombas contra los objetivos terrestres; suéltalas cuando estés alineado sobre el objetivo.
Después de recoger la bandera todavía debes llegar a la zona de aterrizaje. Evita ataques innecesarios y conserva una altura segura para superar el terreno y el fuego enemigo.
Conoce al elenco
El piloto principal y personaje controlable de las misiones de Sky Kid.
El compañero del avión azul disponible para el segundo jugador.
Antes de empezar
La bomba cae hacia abajo y no sigue la trayectoria horizontal del disparo; colócate sobre el objetivo terrestre.
Tras conseguir la bandera, prioriza el regreso seguro.
Sky Kid es un juego de disparos con desplazamiento horizontal desarrollado por Namco y publicado para Nintendo Entertainment System en 1986; Sunsoft editó la versión norteamericana. El jugador pilota a Red Baron, mientras que el modo para dos jugadores incorpora a Blue Max como compañero. Las misiones, basadas en el arcade de Namco de 1985, combinan aviones enemigos, objetivos terrestres, bombas y la recuperación de una bandera antes de regresar a la zona de aterrizaje. Su estética de dibujos animados y sus acciones concentradas en dos botones le dan una identidad propia. La conversión de NES suele considerarse fiel, aunque sus patrones repetitivos conservan una estructura arcade más que una campaña doméstica extensa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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