Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruz de control | Mover al jugador controlado |
|---|---|
START | Iniciar o pausar el partido |
No se asignan funciones concretas a A y B porque no se han verificado con seguridad.
Cómo se juega
Los partidos se muestran desde una perspectiva cenital, con un campo que se desplaza verticalmente. El objetivo es llevar el balón a la portería rival y proteger la propia mientras se conserva la posesión.
El jugador controla directamente a un futbolista y el juego se ocupa de la colocación de los compañeros. Los pases, disparos, entradas y acciones del portero marcan el desarrollo del partido. Hay enfrentamientos para un jugador y para dos jugadores, sin una carrera persistente ni un sistema de progresión complejo.
Planifica tu partida
Conserva el balón mediante pases cortos en vez de intentar constantemente disparos lejanos. En defensa, acerca al jugador controlado al poseedor del balón y cierra el camino central hacia la portería.
Dispara cuando tengas una línea despejada y no dejes la defensa expuesta después de perder el balón. En partidas de dos jugadores, aprovecha la amplitud del campo para alejar al rival de su portería.
Antes de empezar
Protege el centro del campo y busca líneas de pase abiertas.
Los disparos precipitados son más fáciles de detener para el portero.
Soccer es un juego deportivo para Nintendo Entertainment System desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Presenta el fútbol en un formato arcade compacto, con el objetivo de marcar más goles que el rival antes de que termine el partido. La experiencia se centra en el control directo, los pases rápidos, los disparos y el posicionamiento básico, en lugar de ofrecer una simulación detallada o una gestión extensa del equipo. Se puede jugar contra la computadora o contra otra persona. Su presentación sencilla refleja las primeras propuestas deportivas de NES de mediados de los años ochenta. Soccer destaca históricamente como uno de los primeros juegos de fútbol de Nintendo, aunque sus mecánicas son mucho más simples que las de simuladores posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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