Dana
Maga y protagonista jugable. Dana crea y destruye bloques para avanzar por las salas de la mazmorra.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Dana y usar las escaleras disponibles. |
|---|---|
A | Crear un bloque adyacente cuando haya espacio. |
B | Destruir un bloque adyacente cuando sea posible. |
START | Pausar el juego. |
Controles basados en la disposición estándar del mando de NES.
Cómo se juega
Cada fase es una sala de puzle de una sola pantalla vista de lado. Dana debe conseguir la llave, llegar a la salida cerrada y, según la sala, rescatar hadas o recoger objetos adicionales.
Los bloques sirven para construir plataformas y barreras, o se destruyen para abrir rutas. Enemigos, bolas de fuego, escaleras, pasajes de un solo sentido y peligros de caída hacen que el momento de cada acción sea importante. Las salas posteriores exigen planificar varios movimientos y administrar bien la magia.
Planifica tu partida
Examina la sala completa antes de actuar y localiza la llave, la salida, los enemigos y las hadas. Crear un bloque demasiado pronto puede cerrar una ruta o impedir el regreso.
Usa los bloques como plataformas y barreras temporales, y destrúyelos solo cuando conserves un camino de vuelta. Aprende los patrones de los enemigos y prioriza una posición segura antes que la velocidad.
Conoce al elenco
Maga y protagonista jugable. Dana crea y destruye bloques para avanzar por las salas de la mazmorra.
Antes de empezar
Planifica mentalmente la sala antes de crear bloques.
Después de destruir paredes sospechosas, busca objetos y pasadizos ocultos.
No corras hacia la salida si puedes recoger con seguridad un hada o un objeto extra.
Solomon's Key es un juego de plataformas y puzles desarrollado y publicado por Tecmo para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Dana, una maga que atraviesa una extensa serie de salas de una sola pantalla para recuperar la legendaria llave de Solomon y liberar a las hadas encarceladas. La propuesta combina plataformas precisas con manipulación de bloques. Dana crea y destruye bloques, evita enemigos y trampas, recoge llaves y busca salidas en espacios limitados. El exigente diseño de sus salas y el castigo severo por los errores le dieron una buena reputación entre los juegos de puzles de NES de finales de los años ochenta, y conserva un estatus de culto.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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