Sonic the Hedgehog
El erizo azul jugable que entra en el parque de Eggman y rescata a los Wisps capturados.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Sonic |
|---|---|
A | Saltar |
Cómo se juega
Sonic recorre niveles de desplazamiento lateral, recoge Rings, evita peligros, derrota enemigos y llega a la meta. Los actos incluyen plataformas, pendientes rápidas, muelles, bucles y rutas alternativas que recompensan la exploración.
Los Wisps proporcionan habilidades temporales, como excavar el terreno o transformarse en un láser que rebota entre varios puntos. La campaña está dividida en zonas temáticas con varios actos y fases de jefe. Las medallas y los objetos coleccionables fomentan repetir las fases. Un modo de carreras para dos jugadores ofrece circuitos independientes de la aventura principal.
Planifica tu partida
Aprende qué poder de color necesita cada ruta antes de repetir un acto. Los Wisps suelen ser más útiles para alcanzar caminos alternativos y coleccionables que para derrotar a los enemigos normales.
Conserva Rings antes de las secciones rápidas y los jefes. Después de superar un peligro inmediato, revisa el entorno, ya que las rutas ocultas y las medallas suelen estar fuera del camino principal.
Conoce al elenco
El erizo azul jugable que entra en el parque de Eggman y rescata a los Wisps capturados.
El compañero zorro de Sonic, que ayuda en la investigación y ofrece apoyo técnico.
El antagonista que construye el parque y utiliza a los Wisps en su nuevo plan.
Pequeñas criaturas alienígenas que conceden temporalmente habilidades de movimiento y ataque a Sonic.
Antes de empezar
Usa los Wisps para buscar rutas alternativas en vez de activarlos de inmediato.
Repite los actos completados para conseguir las medallas que falten y mejorar tu tiempo.
Sonic Colours para Nintendo DS es un juego de plataformas en 2D desarrollado por Dimps y publicado por Sega. Sonic investiga un parque de atracciones espacial construido por el Dr. Eggman, donde unos alienígenas llamados Wisps son utilizados para proporcionar energía a las atracciones. El juego combina el desplazamiento lateral tradicional con poderes de color temporales que cambian la forma de recorrer los niveles y permiten alcanzar rutas ocultas. La campaña incluye actos normales, combates contra jefes y desafíos breves, además de un modo multijugador independiente. La versión de DS recibió elogios por sus controles precisos, sus niveles variados y el uso de los Wisps, aunque algunos críticos consideraron que su presentación y argumento eran menos amplios que los de la versión de Wii.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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