Sonic the Hedgehog
El héroe jugable, utilizado como bola dentro de las mesas mecánicas.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Sonic mientras está en juego. |
|---|---|
1 | Accionar el flipper izquierdo. |
2 | Accionar el flipper derecho. |
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva fija de mesa de pinball. Cada fase incluye flippers, parachoques, objetivos, trampas, enemigos y caminos hacia otras secciones.
El objetivo es activar los mecanismos de la mesa y recoger las Esmeraldas del Caos necesarias. El jugador mueve a Sonic mientras está en juego y usa los flippers para evitar que caiga. Tras perder una bola, Sonic vuelve a ser lanzado; completar los objetivos permite avanzar por las fases.
Planifica tu partida
Primero aprende la posición de los flippers y de los carriles de retorno más seguros de cada mesa. Da prioridad a los interruptores y caminos que abren nuevas zonas antes que a los objetivos secundarios.
Observa la dirección de Sonic después de golpear un parachoques y prepara el flipper adecuado con antelación. Si una mesa tiene varios objetivos, empieza por los que impliquen menos riesgo de caída.
Conoce al elenco
El héroe jugable, utilizado como bola dentro de las mesas mecánicas.
El antagonista cuya fábrica y maquinaria sirven de contexto para los objetivos.
Antes de empezar
Memoriza la posición de ambos flippers y de los carriles de retorno.
Haz lanzamientos controlados en lugar de golpear repetidamente el mismo parachoques.
Al entrar en una pantalla nueva, observa brevemente su disposición.
Sonic Spinball es un juego de acción y pinball desarrollado por Aspect Co., Ltd. y publicado por Sega para Game Gear. Sonic actúa como la bola dentro de mesas mecánicas peligrosas, aunque el jugador puede influir en sus movimientos. La premisa consiste en detener el plan industrial del Dr. Robotnik activando los mecanismos de las mesas y reuniendo las Esmeraldas del Caos. La versión de Game Gear presenta mesas compactas distribuidas en varias pantallas verticales. Hay que lanzar a Sonic, usar los flippers y dirigirlo hacia interruptores, rampas, enemigos y objetivos. La adaptación portátil recibió una acogida generalmente mixta o positiva por trasladar el concepto a una consola portátil, pero la pantalla pequeña y el control exigente de la bola fueron limitaciones habituales.
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