Hayato Kanzaki
Espadachín humano y protagonista, enfrentado a la campaña de Bilstein.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva de lucha 3D en tercera persona. El jugador se mueve por la arena, ataca con su arma, bloquea, esquiva y emplea técnicas especiales para derrotar al rival antes de que termine el tiempo.
El modo para un jugador sigue una secuencia fija de combates que conduce al enfrentamiento final. El modo versus permite que luchen dos jugadores. Cada personaje tiene diferente alcance, velocidad, técnicas especiales y proyectiles, por lo que controlar la distancia es fundamental.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques con armas antes de depender de las técnicas especiales. Los ataques de largo alcance controlan bien la arena, pero los ataques pesados fallidos dejan una oportunidad clara para el contraataque.
Contra la computadora, bloquea con paciencia y castiga los ataques fuertes que fallen. Varía los proyectiles. En versus, observa los desplazamientos laterales y usa ataques que cubran la posible dirección de escape del rival.
Conoce al elenco
Espadachín humano y protagonista, enfrentado a la campaña de Bilstein.
Luchadora ágil que usa un arma de filo y ataques acrobáticos.
Robot de combate con un estilo mecánico y ataques armados.
Gran luchador alienígena que depende de la fuerza y el alcance.
Guerrero reptiliano especializado en ataques pesados.
Luchador alienígena veloz con técnicas de armas poco habituales.
Tirano y adversario final de la cruzada.
Peligroso combatiente relacionado con las fuerzas de Bilstein.
Antes de empezar
Usa la profundidad de la arena para crear distancia.
Practica las técnicas especiales y el alcance de las armas en versus.
Ataca después de que falle un ataque pesado del rival.
Star Gladiator: Episode 1: Final Crusade es un juego de lucha 3D de ciencia ficción desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. La versión doméstica procede del juego arcade de Capcom de 1996 y presenta a varios guerreros que se enfrentan al tirano espacial Bilstein. Los combates tienen lugar en arenas cerradas, donde se combinan armas de energía, ataques físicos, técnicas especiales y proyectiles. El modo para un jugador ofrece una sucesión de combates hasta el enfrentamiento final, mientras que el modo versus permite luchar directamente contra otra persona. Sus gráficos poligonales, el énfasis en las armas y la ambientación de space opera lo diferencian de los juegos de lucha 2D más tradicionales de Capcom. La recepción fue generalmente positiva por su estilo visual y accesibilidad, aunque su plantilla de personajes y equilibrio se consideraron menos refinados que los de los títulos principales de la época.
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