Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Cómo se juega
Los dados determinan el avance por mapas de aventura con rutas ramificadas. Las casillas pueden activar combates, tiendas, acontecimientos, tesoros o cambios de recorrido.
Los combates son por turnos y permiten usar ataques, habilidades, objetos y equipo. Las victorias hacen progresar a los aventureros, mientras que la gestión de recursos ayuda a alcanzar el objetivo de cada escenario. El juego también concede importancia a las partidas con varios participantes.
Planifica tu partida
Antes de elegir una ruta, comprueba qué casillas son alcanzables con la tirada posible. Si hay varios caminos, compara tiendas, zonas de recuperación, tesoros y áreas con encuentros peligrosos.
Guarda los objetos curativos para el tramo final. Mejora el equipo cuando resulte conveniente, pero no gastes todos los recursos antes de una ruta difícil o un combate importante. En multijugador, acordad las rutas y el uso de los recursos.
Antes de empezar
Planifica la ruta según cada resultado de los dados.
Reserva la curación para los combates avanzados.
Coordina las decisiones de ruta en multijugador.
Sugoro Quest: Dice no Senshitachi es un juego japonés de rol y fantasía con estructura de juego de mesa, desarrollado y publicado por Technos Japan para Nintendo Entertainment System en 1991. Los jugadores desplazan a sus aventureros por mapas mediante tiradas de dados, y cada casilla puede provocar combates, visitas a tiendas, tesoros o acontecimientos. El juego combina el azar propio de un tablero con la evolución de los personajes, el equipo y los combates por turnos. Esta mezcla poco habitual lo diferencia de los RPG de mazmorras lineales más tradicionales. Al ser exclusivo de Japón, recibió poca atención internacional, pero los aficionados al retro lo recuerdan como una curiosidad de NES con una propuesta original y un diseño orientado a partidas con varios jugadores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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