Pitfall Harry
El aventurero controlado por el jugador, encargado de explorar el laberinto y rescatar a Rhonda y Quickclaw.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
ArribaAbajo | Subir escaleras o entrar en pasadizos accesibles |
A | Saltar |
B | Disparar cuando haya un arma disponible |
Los nombres de los botones describen las funciones del mando de NES, no las teclas de un emulador.
Cómo se juega
El juego se presenta desde una perspectiva lateral. Harry recorre un mapa grande e interconectado en lugar de superar una serie breve de niveles independientes.
El jugador se mueve, salta, sube escaleras, dispara cuando dispone de un arma, busca puertas secretas y reúne los tesoros y personajes que debe rescatar. Los peligros y enemigos hacen perder vidas; el avance depende principalmente de explorar y memorizar el mapa.
Planifica tu partida
Memoriza las conexiones entre pantallas, ya que algunas puertas están ocultas y ciertas rutas pueden resultar engañosas. Revisa las paredes sospechosas y los callejones sin salida antes de dar por cerrado un camino.
Aprende los patrones de los enemigos y realiza saltos medidos para conservar vidas. Cuando hayas reunido todos los objetivos, planifica el regreso a la zona inicial en vez de seguir explorando sin rumbo.
Conoce al elenco
El aventurero controlado por el jugador, encargado de explorar el laberinto y rescatar a Rhonda y Quickclaw.
Un personaje cautivo al que Harry debe encontrar y rescatar.
El gato de Harry, también atrapado en el laberinto subterráneo.
Antes de empezar
Busca entradas ocultas en paredes sospechosas y callejones sin salida.
Usa saltos cortos y controlados cerca de enemigos y plataformas estrechas.
Recuerda las rutas recorridas para facilitar el regreso al comienzo.
Super Pitfall! es una aventura de plataformas con desplazamiento lateral desarrollada por Micronics y publicada por Activision para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Pitfall Harry mientras explora un enorme laberinto formado por pantallas conectadas, plataformas, escaleras, trampas, enemigos y pasadizos ocultos. El objetivo es reunir cinco diamantes y una corona, rescatar a Rhonda y Quickclaw, y volver después a la zona inicial. Su estructura abierta da prioridad a la exploración frente a una sucesión lineal de niveles. La recepción fue desigual: se reconoció la ambición de su tamaño, pero se criticaron los controles imprecisos, la navegación confusa y una dificultad poco equilibrada.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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