Emi
Miembro del equipo de rodaje y protagonista jugable.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover al personaje o grupo seleccionado. |
|---|---|
A | Confirmar órdenes e interactuar con objetos disponibles. |
B | Cancelar una selección o volver al menú anterior. |
Start | Abrir o confirmar la interfaz de pausa o estado cuando está disponible. |
Cómo se juega
Explora la mansión Mamiya desde una perspectiva cenital, recorriendo habitaciones, pasillos, jardines y zonas subterráneas. Los cinco protagonistas pueden dividirse en grupos, y el avance exige encontrar llaves, examinar frescos, resolver puzles y utilizar herramientas propias de determinados personajes.
Los encuentros aleatorios conducen a combates por turnos contra fantasmas y criaturas. Los grupos solo pueden separarse o reunirse en puntos concretos, mientras que el inventario limitado obliga a planificar el transporte de objetos. Los personajes muertos no regresan y la combinación de supervivientes cambia el final.
Planifica tu partida
Mantén unido al grupo en las zonas nuevas y peligrosas, y sepáralo solo cuando un puzle o un objeto concreto lo exija. Protege a Akiko para conservar la capacidad de curación durante las expediciones largas.
Registra cada habitación y comprueba quién lleva los objetos importantes antes de dividir el grupo. Guarda a menudo, administra las curas y valora las consecuencias de la muerte permanente antes de continuar tras perder a un personaje.
Conoce al elenco
Miembro del equipo de rodaje y protagonista jugable.
Cámara del equipo y protagonista jugable.
Enfermera del equipo y personaje jugable de apoyo.
Miembro jugable del equipo, útil para explorar y combatir.
Miembro jugable con equipo y función de combate propios.
Un niño al que se conoce en la mansión y que puede unirse al grupo.
El pintor fallecido cuya mansión, tragedia familiar y presencia sobrenatural impulsan la historia.
Antes de empezar
Anota qué personaje lleva cada llave u objeto esencial antes de separar los grupos.
Guarda antes de las grandes secciones de exploración y de los jefes.
La muerte de un personaje puede cambiar el final; tenlo en cuenta antes de seguir.
Sweet Home es un juego de rol de terror desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System en 1989. Cinco miembros de un equipo cinematográfico entran en la mansión abandonada del pintor Ichirō Mamiya para recuperar unos frescos valiosos, pero quedan atrapados por fuerzas sobrenaturales. El juego combina exploración desde una perspectiva cenital, combates por turnos, gestión de objetos, puzles y muerte permanente de los personajes. Solo se lanzó en Japón, aunque su mansión inquietante, su sistema de grupos separables y sus finales condicionados por los supervivientes le han dado un lugar importante en la historia del terror para consolas. La mezcla de mecánicas de RPG y presentación cinematográfica suele considerarse una influencia destacada para el survival horror posterior.
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