Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al jugador controlado o seleccionar opciones. |
|---|---|
A | Realizar la acción principal contextual, como pasar, seleccionar, chutar o cambiar de jugador. La función depende de la fase de juego. |
B | Usar el impulso de velocidad o la acción secundaria contextual. La función depende de la fase de juego. |
Start | Pausar el partido o confirmar ciertas opciones de menú. |
Las pantallas de elección de jugada y antes del saque muestran los botones necesarios.
Las funciones cambian entre ataque, defensa, chutes y menús.
Cómo se juega
Antes de cada jugada se elige una estrategia ofensiva o defensiva y después se controla en tiempo real al corredor, pasador, receptor o defensor. El ataque puede correr, pasar, entregar el balón y chutar; la defensa cambia de jugador e intenta placajes, intercepciones y sacks.
Hay partidos de exhibición y un modo temporada. La temporada sigue el calendario, la clasificación y el rendimiento de los jugadores, además de exigir decisiones sobre sustituciones y plantilla. Leer la formación rival, atacar los espacios libres y administrar bien los tiempos muertos resulta esencial.
Planifica tu partida
Empieza con carreras y pases cortos para estudiar la defensa antes de intentar lanzamientos largos. Una defensa concentrada en un lado suele dejar más expuesto el lado contrario.
En defensa, cambia rápidamente al jugador más cercano al balón y usa el impulso de velocidad con moderación. Guarda los tiempos muertos para el final de la parte y elige un field goal fiable cuando el touchdown sea poco probable.
Antes de empezar
Identifica al corredor más rápido y al mejor pasador de cada equipo.
Alterna carreras y pases para no resultar predecible.
Vigila lesiones, sustituciones y rendimiento en el modo temporada.
Tecmo Super Bowl es un juego de fútbol americano desarrollado y publicado por Tecmo para Nintendo Entertainment System en 1991. Amplía la fórmula de Tecmo Bowl con una temporada completa, plantillas más detalladas, estadísticas de jugadores, sustituciones y equipos y jugadores inspirados en la NFL. Los partidos se presentan desde una vista cenital con desplazamiento, combinando controles accesibles con decisiones tácticas y gestión del tiempo. Se convirtió en uno de los títulos de fútbol americano más respetados de NES. Su ritmo rápido, sus jugadores reconocibles y su completo modo temporada le dieron una popularidad duradera entre quienes buscaban una experiencia más directa que una simulación estricta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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