Rikimaru
Ninja veterano al servicio de Lord Gohda y uno de los dos personajes principales jugables.
Cómo se juega
Las misiones se juegan desde una perspectiva situada detrás del personaje. Hay que infiltrarse, localizar objetivos, recoger objetos y alcanzar la salida mientras se controla el nivel de alerta de los enemigos.
Rikimaru y Ayame pueden usar armas, herramientas, escondites y rutas alternativas. El progreso depende de completar misiones y utilizar el equipo, con interacciones mediante la pantalla táctil en las misiones de la historia.
Planifica tu partida
Observa las rutas de las patrullas antes de avanzar y no intentes luchar contra todos los guardias. Usa sombras, esquinas, tejados y zonas elevadas para cortar la línea de visión, y ataca a los enemigos aislados.
Reserva las herramientas consumibles para los guardias difíciles y los objetivos importantes. Cuando existan varias rutas, revisa primero el perímetro: suele ser más seguro que cruzar directamente por el centro.
Conoce al elenco
Ninja veterano al servicio de Lord Gohda y uno de los dos personajes principales jugables.
Kunoichi experta al servicio de la casa Gohda y segunda protagonista.
Señor feudal que asigna misiones a los ninjas de su casa.
Antes de empezar
Observa las patrullas antes de cruzar zonas abiertas.
Prioriza las eliminaciones sigilosas sobre los combates prolongados.
Guarda las herramientas útiles para las secciones peligrosas.
Tenchu: Dark Secret es un juego de acción y aventura sigilosa desarrollado por Polygon Magic para Nintendo DS. Sigue a los ninjas Rikimaru y Ayame mientras cumplen misiones para la casa Gohda en un Japón feudal ficticio. El jugador se infiltra en zonas vigiladas, evita patrullas y elimina objetivos, dando prioridad al sigilo sobre el combate abierto. El juego adapta la estructura de misiones de Tenchu e incorpora funciones de la pantalla táctil de Nintendo DS, gestión de equipo y elementos de progresión de los personajes. Su recepción fue desigual: se apreciaron el formato portátil y el mundo conocido de Tenchu, pero la presentación, los controles y el diseño de las misiones se consideraron con frecuencia menos pulidos que en las entregas para consola.
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