Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Flecha izquierda | Mover la pieza a la izquierda |
|---|---|
Flecha derecha | Mover la pieza a la derecha |
Flecha abajo | Acelerar la caída |
Flecha arriba | Dejar caer la pieza inmediatamente |
A | Girar la pieza en el sentido de las agujas del reloj |
B | Girar la pieza en sentido contrario a las agujas del reloj |
Start | Pausar o reanudar |
Controles de la versión estándar de NES.
Cómo se juega
Los tetrominós caen en un pozo rectangular visto de frente. Se pueden mover horizontalmente, girar y colocar para llenar líneas completas. Las líneas desaparecen y otorgan puntos; la partida termina cuando ya no pueden entrar piezas nuevas.
A-Type continúa hasta el game over. B-Type comienza con una altura inicial seleccionable y termina tras eliminar un número establecido de líneas. Se puede elegir el nivel inicial y la velocidad suele aumentar al eliminar líneas. El modo para dos jugadores compara el rendimiento de ambos pozos.
Planifica tu partida
Mantén la pila baja y lo más plana posible. Evita los huecos cubiertos, porque resultan difíciles de reparar con las piezas siguientes.
La pieza larga permite eliminar cuatro líneas, pero no conviene depender de ella ni crear una pila peligrosa mientras esperas. A gran velocidad, prioriza colocaciones seguras y eliminaciones de una o dos líneas.
Antes de empezar
Conserva una superficie de pila uniforme.
Decide la posición de aterrizaje antes de que la pieza llegue abajo.
Usa B-Type para practicar con líneas iniciales irregulares.
Tetris para Nintendo Entertainment System es la adaptación para consola de Nintendo del puzle de bloques descendentes creado por Alexey Pajitnov. Fue desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo. El jugador mueve y gira los tetrominós que caen para completar líneas horizontales antes de que el pozo se llene. Sus modos principales permiten buscar la máxima puntuación hasta perder o superar un desafío basado en un número concreto de líneas. La velocidad aumenta durante la partida. La versión de NES fue elogiada por sus controles precisos, la tensión progresiva y su gran capacidad de repetición, y se convirtió en uno de los títulos de puzles más representativos del sistema y de la competición clásica.
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