Mikey Walsh
El protagonista controlable, encargado de explorar el escondite y rescatar a Annie y a las crías de pulpo.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Mikey |
|---|---|
A | Saltar |
B | Usar el arma seleccionada |
Select | Seleccionar un arma u objeto |
Start | Poner en pausa |
Cómo se juega
Mikey recorre zonas con desplazamiento horizontal y habitaciones en primera persona. El objetivo es encontrar a los cautivos y los objetos importantes, abrir los caminos bloqueados y completar el rescate. Las puertas conducen a habitaciones con enemigos, tesoros, herramientas y pistas.
El jugador salta obstáculos, ataca con el arma seleccionada y cambia de equipo durante la aventura. Las llaves, bombas y armas especiales permiten acceder a lugares antes inaccesibles. Hay una aventura principal única, sin modos independientes seleccionables.
Planifica tu partida
Anota las conexiones entre las habitaciones y las puertas que todavía no puedes abrir. Cuando consigas nuevas llaves u objetos, vuelve a las zonas ya visitadas para buscar rutas posibles.
Usa con moderación las armas de uso limitado. Revisa cada habitación a fondo y regresa a los caminos antiguos cuando un objeto nuevo pueda ayudarte a superar un obstáculo.
Conoce al elenco
El protagonista controlable, encargado de explorar el escondite y rescatar a Annie y a las crías de pulpo.
Una de las cautivas que Mikey debe encontrar y rescatar.
Los antagonistas criminales relacionados con el secuestro y el escondite.
Antes de empezar
Explora todas las habitaciones para no perder objetos importantes.
Ahorra las armas con usos limitados.
Vuelve a comprobar las puertas cerradas después de conseguir llaves.
The Goonies II es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1987. Basado en la película Los Goonies, presenta una historia de rescate original en lugar de reproducir directamente los acontecimientos de la cinta. El jugador controla a Mikey mientras explora un escondite enorme, derrota enemigos, reúne equipo y busca a Annie y a dos crías de pulpo. El juego combina secciones de plataformas con desplazamiento lateral y habitaciones en primera persona conectadas por puertas. La mezcla de exploración, objetos y puzles resulta poco habitual en NES. Su atmósfera y diseño de exploración suelen valorarse positivamente, aunque el mapa confuso y los frecuentes regresos a zonas anteriores pueden dificultar el avance.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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