Need for Speed: Most Wanted
Nintendo DSAcción2005
Documentado para esta versión
Touch Screen | Seleccionar objetos e interactuar con el entorno. |
|---|---|
D-pad | Mover al Sim o navegar por los menús compatibles. |
A | Confirmar una selección cuando corresponda. |
B | Cancelar o volver cuando corresponda. |
Las funciones pueden variar entre la exploración, los menús y los minijuegos.
La pantalla táctil se utiliza para muchas interacciones.
Cómo se juega
La isla se explora con una vista en tercera persona de perspectiva isométrica. Los objetivos principales son satisfacer las necesidades del Sim, reunir comida y materiales, fabricar equipo, ayudar a otros supervivientes y descubrir una ruta de escape.
La exploración, la recolección, la mejora del refugio y el desarrollo de habilidades permiten acceder a nuevas zonas. La pesca, la cosecha y la fabricación utilizan minijuegos táctiles. El progreso sigue una cadena de misiones, en lugar de ofrecer un vecindario completamente abierto.
Planifica tu partida
Controla el hambre, la energía y la higiene antes de emprender expediciones largas. Recoge materiales comunes mientras te desplazas para evitar viajes innecesarios.
Prioriza las misiones que desbloquean herramientas, refugios o zonas nuevas. Mejora las habilidades necesarias antes de intentar actividades difíciles y vuelve al campamento con frecuencia para recuperar necesidades y ordenar los suministros.
Antes de empezar
Recoge materiales durante los desplazamientos normales.
Guarda antes de una exploración larga o un minijuego basado en recursos.
Consulta el mapa y los objetivos para decidir qué zona explorar después.
Los Sims 2: Náufragos es un juego de simulación de vida y aventura desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS. El jugador controla a un Sim que queda varado en una isla desconocida después de un naufragio. Debe establecer una nueva vida, investigar el entorno y buscar una forma de escapar. La versión portátil combina personalización, recolección de recursos, fabricación, exploración y relaciones con actividades táctiles. Las zonas y objetivos se desbloquean al crear herramientas, mejorar habilidades y completar encargos para otros supervivientes. La recepción fue desigual: se valoraron sus funciones de simulación accesibles, aunque recibió críticas por la repetición y las limitaciones técnicas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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