Indiana Jones
La versión joven del protagonista de la serie, un aventurero que atraviesa las fases de acción ambientadas en escenarios históricos.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Indiana Jones |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar con el látigo |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral. Indiana Jones recorre fases lineales, derrota enemigos, atraviesa plataformas y evita peligros hasta alcanzar el final de cada zona.
Las acciones principales son moverse, saltar y atacar. Las fases se centran en una sucesión de combates, secciones de plataformas y obstáculos, más que en una exploración ramificada. El progreso se consigue completando fases, con enemigos y trampas cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Aprende la posición y el ritmo de los enemigos antes de avanzar deprisa. Usa los saltos con cuidado cerca de los huecos y conserva distancia para reaccionar ante enemigos que aparezcan por los lados.
Avanza de forma metódica y comprueba el camino visible antes de cada salto o ataque. Repetir las secciones difíciles ayuda a memorizar las posiciones enemigas y el momento adecuado para saltar.
Conoce al elenco
La versión joven del protagonista de la serie, un aventurero que atraviesa las fases de acción ambientadas en escenarios históricos.
Antes de empezar
Avanza con cuidado cerca de los peligros de las plataformas.
Ataca a los enemigos antes de entrar en espacios estrechos.
Memoriza las secciones difíciles tras cada intento.
The Young Indiana Jones Chronicles es un juego de acción y aventura con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Jaleco para Nintendo Entertainment System en 1992. Está basado en la serie de televisión sobre la juventud de Indiana Jones y sitúa al protagonista en escenarios históricos marcados por la guerra, el peligro y la exploración. El jugador guía a Indy por fases lineales, enfrentándose a enemigos y trampas con ataques físicos y su característico látigo. La experiencia apuesta por una acción directa propia de NES, en lugar de sistemas complejos de rol o rompecabezas. Su recepción y notoriedad fueron limitadas y bastante irregulares: la licencia de Indiana Jones era su principal atractivo, mientras que el diseño jugable resultaba convencional.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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