Richard Miller
El agente controlable encargado de detener la operación terrorista.
Documentado para esta versión
GunCon Trigger | Disparar Apunta al objetivo y aprieta el gatillo. |
|---|---|
Cross | Disparar Admite el mando estándar de PlayStation. |
La GunCon es el periférico previsto.
La cobertura es esencial para jugar.
Cómo se juega
La cámara avanza por rutas predeterminadas en escenarios urbanos e industriales. Hay que apuntar a los enemigos, disparar con rapidez y ponerse a cubierto cuando indiquen que van a atacar. La cobertura protege a Richard, pero impide disparar.
La campaña se divide en misiones lineales con grupos de enemigos, peligros y combates contra jefes. No hay exploración libre ni colección de equipo: avanzar depende de la precisión, la velocidad y el momento elegido para exponerse.
Planifica tu partida
Cúbrete en cuanto un enemigo prepare su ataque y sal solo el tiempo necesario para eliminar la amenaza inmediata. Da prioridad a los enemigos que están a punto de disparar.
Las apariciones enemigas siguen patrones prefijados, así que conviene aprender su orden. Contra los jefes, aprovecha las breves aperturas después de sus ataques en vez de permanecer expuesto.
Conoce al elenco
El agente controlable encargado de detener la operación terrorista.
Un antagonista recurrente de Time Crisis y enemigo central del conflicto de Project Titan.
Antes de empezar
Elimina primero a los enemigos que van a atacar.
Sal de la cobertura durante periodos breves.
Aprende los patrones de los jefes.
Time Crisis: Project Titan es un juego de disparos con pistola óptica y recorrido fijo para PlayStation, desarrollado y publicado por Namco en 2001. El jugador controla al agente Richard Miller, encargado de detener una operación terrorista relacionada con el criminal Wild Dog. El juego conserva la mecánica principal de la serie: salir de la cobertura para disparar y volver a ocultarse antes de recibir fuego enemigo. Sus misiones lineales presentan soldados, vehículos y enfrentamientos contra enemigos poderosos. Está diseñado para la pistola GunCon de PlayStation, aunque también admite un mando convencional. La crítica valoró su fidelidad a las mecánicas de Time Crisis y su puesta en escena, pero señaló que era más corto y menos ambicioso que las entregas arcade principales.
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