Lara Croft
Arqueóloga y aventurera jugable que busca la Daga de Xian.
Documentado para esta versión
Botones de dirección | Mover a Lara |
|---|---|
X | Saltar |
Triangle | Interactuar y recoger objetos |
Square | Sacar o guardar armas |
Circle | Rodar y darse la vuelta |
R1 | Caminar |
R2 | Mirar alrededor |
Cómo se juega
La cámara se sitúa detrás de Lara en tercera persona. Cada nivel mezcla exploración, saltos y desplazamientos, resolución de puzles, recogida de objetos y combates contra enemigos humanos o animales.
Hay que encontrar interruptores, llaves y artefactos para llegar a la salida. El recorrido incluye salientes, pendientes, agua, trampas y secuencias contrarreloj. Durante la aventura se consiguen armas más potentes, pero conviene administrar la munición y los botiquines.
Planifica tu partida
Estudia el camino antes de saltar y guarda la partida antes de trampas, pruebas contrarreloj y combates importantes.
Usa las pistolas contra enemigos débiles y reserva las armas potentes para las amenazas serias. Revisa habitaciones laterales y salientes altos para encontrar munición, botiquines y secretos.
Conoce al elenco
Arqueóloga y aventurera jugable que busca la Daga de Xian.
Líder de Fiamma Nera y principal rival de Lara.
Empresaria despiadada que se enfrenta a Lara.
Mayordomo de Lara, presente en la mansión Croft.
Antes de empezar
Guarda a menudo en varias ranuras.
Busca interruptores y pasadizos en paredes, suelos y techos.
La zona de entrenamiento de la mansión sirve para practicar los movimientos.
Tomb Raider II es un juego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive para PlayStation. Lara Croft busca la Daga de Xian, un antiguo artefacto que supuestamente concede el poder de un dragón. La experiencia combina exploración, puzles ambientales, plataformas, natación y combates con armas de fuego. La campaña recorre Venecia, el Tíbet, regiones costeras y China, con escenarios más variados que los del episodio anterior. La secuela tuvo un gran éxito comercial y fue valorada generalmente por ampliar los movimientos de Lara, el tamaño de los entornos y el arsenal. No obstante, su dificultad y algunos combates recibieron opiniones divididas.
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