Lara Croft
Arqueóloga y aventurera que investiga artefactos nórdicos, ruinas antiguas y el misterio relacionado con la desaparición de su madre.
Cómo se juega
La aventura se desarrolla en zonas compactas centradas en la exploración, los desplazamientos de plataformas y los combates. Hay que examinar ruinas, encontrar rutas, resolver puzles ambientales, recoger objetos y enfrentarse a enemigos o criaturas.
El progreso depende de activar mecanismos, superar obstáculos y alcanzar nuevas secciones. La estructura y la presentación difieren de las versiones de sobremesa, por lo que sus niveles y puzles deben entenderse como una interpretación portátil independiente.
Planifica tu partida
Examina cada zona antes de elegir una ruta. Los caminos secundarios y los detalles del entorno suelen indicar la solución de los puzles de movimiento.
Ahorra salud y munición cuando sea posible. Usa con cuidado las habilidades de Lara cerca de trampas y precipicios, y vuelve a revisar los alrededores después de activar un mecanismo.
Conoce al elenco
Arqueóloga y aventurera que investiga artefactos nórdicos, ruinas antiguas y el misterio relacionado con la desaparición de su madre.
Antes de empezar
Busca caminos secundarios antes de abandonar una zona.
Considera la edición de DS como un juego independiente de las versiones de sobremesa.
Observa los mecanismos del entorno antes de gastar recursos en combate.
Tomb Raider: Underworld es una aventura de acción con elementos de plataformas, desarrollada por Santa Cruz Games para Nintendo DS y publicada por Eidos Interactive. Lara Croft sigue pistas relacionadas con la mitología nórdica, unas ruinas antiguas y la desaparición de su madre. La edición de DS no es una conversión técnica directa de las versiones de sobremesa, sino una interpretación portátil rediseñada en profundidad. La partida combina exploración, puzles ambientales, secciones de plataformas y combates en lugares arqueológicos peligrosos. Lara utiliza armas, habilidades de movimiento y equipo para avanzar. Su estructura compacta encaja con el hardware, aunque su diseño simplificado y su perspectiva diferente provocaron una recepción más desigual que la de las versiones mayores.
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