Lara Croft
Arqueóloga y aventurera aristócrata que busca el Scion de la Atlántida.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Lara |
|---|---|
X | Saltar |
Triangle | Interactuar con objetos e interruptores |
Square | Sacar o guardar el arma |
R1 | Disparar |
Circle | Hacer una voltereta |
DirecciónX | Saltar en la dirección elegida |
|---|---|
DirecciónR1 | Moverse mientras dispara |
La disposición puede variar según la configuración o la versión regional.
Cómo se juega
Los niveles se exploran desde una cámara situada detrás de Lara. Hay que encontrar llaves, activar interruptores, resolver puzles, superar plataformas, combatir y alcanzar la salida.
Lara puede correr, saltar, agarrarse a salientes, nadar, usar escaleras y disparar varias armas. Los niveles incluyen zonas secretas, munición y objetos de curación.
Planifica tu partida
Revisa cada sala para localizar interruptores, salientes y rutas elevadas. Guarda antes de los saltos difíciles y de los combates importantes.
Ahorra munición, mantén la distancia frente a las criaturas peligrosas y busca bien en las esquinas para encontrar secretos y objetos de curación.
Conoce al elenco
Arqueóloga y aventurera aristócrata que busca el Scion de la Atlántida.
Empresaria que contrata a Lara para encontrar un artefacto antiguo.
Mercenario que trabaja para Natla.
Cazatesoros rival contratado por Natla.
Antes de empezar
Usa saltos laterales y hacia atrás para alejarte de los enemigos.
Busca en esquinas oscuras y salientes altos.
Guarda antes de las secciones de saltos complicados.
Contexto editorial
Una aventura 3D fundamental, con gran exploración y atmósfera.
La cámara y los controles originales requieren paciencia.
Tomb Raider es un juego de acción y aventura de 1996 desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive para PlayStation. El jugador controla a la arqueóloga Lara Croft mientras busca el legendario artefacto Scion en ruinas antiguas, tumbas subterráneas y zonas salvajes. La propuesta combina exploración en tercera persona, puzles ambientales, saltos precisos y combates contra animales y enemigos humanos. Sus grandes escenarios tridimensionales, movimientos acrobáticos y atmósfera de ruinas lo convirtieron en una aventura de consola muy influyente. La crítica elogió su mundo y protagonista, aunque cuestionó con frecuencia la cámara y los controles. Su éxito comercial dio origen a una serie de larga duración.
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