Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Arrow Up | Ajustar el cabeceo del avión La respuesta puede parecer poco intuitiva desde la cabina. |
|---|---|
Arrow Down | Ajustar el cabeceo del avión |
Arrow Left | Virar o inclinarse a la izquierda |
Arrow Right | Virar o inclinarse a la derecha |
A | Disparar la ametralladora |
B | Lanzar un misil Los misiles son limitados. |
Start | Pausar el juego |
Los controles corresponden al mando de NES.
El aterrizaje requiere controlar la dirección y la velocidad; no hay un botón específico.
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina. El jugador supera cuatro misiones de combate, dispara a los aviones enemigos y cumple los objetivos antes de regresar al portaaviones.
Después de las misiones hay que aterrizar con éxito. La posición y la velocidad deben ajustarse con cuidado durante la aproximación; un pequeño error puede provocar un accidente. La ametralladora y los misiles limitados obligan a administrar la munición.
Planifica tu partida
Haz pequeños toques direccionales en lugar de mantener pulsado el control. Alinea bien los aviones enemigos antes de disparar para no desperdiciar munición.
Para aterrizar, reduce la velocidad pronto, mantén el avión centrado y realiza correcciones mínimas cerca de la cubierta. Conviene practicar el aterrizaje por separado del combate.
Antes de empezar
Corrige la trayectoria con pulsaciones breves durante el combate.
Reserva los misiles para objetivos rápidos o difíciles.
Empieza a reducir la velocidad pronto al aproximarte al portaaviones.
Top Gun es un juego de combate aéreo para NES desarrollado y publicado por Konami en 1987, basado en la película del mismo nombre. El jugador se pone a los mandos de un caza F-14 y completa una breve serie de misiones de interceptación y combate. El juego combina disparos aéreos en primera persona con una exigente fase de aterrizaje en un portaaviones, por lo que controlar el avión y administrar la velocidad de aproximación es tan importante como atacar. Las misiones exigen enfrentarse a aeronaves enemigas, cumplir objetivos y administrar armas limitadas. Su presentación recoge la idea general de acción de la película, aunque la recepción contemporánea fue desigual por los controles rígidos, los gráficos sencillos y el difícil procedimiento de aterrizaje. Sigue siendo un ejemplo reconocible de juego de acción licenciado de la era de 8 bits.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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