Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Track & Field
AB
Correr alternando A y B rápidamente.

Se usa sobre todo en los sprints y la carrera de aproximación.

AB
Realizar saltos y lanzamientos con pulsaciones sincronizadas.

El momento exacto depende de la prueba.

Notas de control

  • Controles correspondientes a la versión de NES.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Track & Field?

Las pruebas se muestran desde una perspectiva lateral. El objetivo cambia entre superar un tiempo, alcanzar una distancia o altura, y vencer a los rivales. Incluye 100 metros, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura.

En las carreras se alternan normalmente A y B con rapidez. Las pruebas de campo añaden controles de tiempo para el despegue, el ángulo o la suelta. Se progresa al superar marcas de clasificación y completar la serie de pruebas.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Track & Field?

Alterna A y B con un ritmo constante; las pulsaciones desordenadas pueden reducir la velocidad. En saltos y lanzamientos, el momento del despegue o de la suelta importa más que alcanzar la velocidad máxima.

Practica cada prueba por separado antes de afrontar una competición completa. En las vallas es mejor mantener un ritmo estable que acelerar sin control.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Aprende el ritmo específico de cada prueba antes de jugar una competición completa.

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