Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor o el personaje seleccionado. |
|---|---|
A | Confirmar una opción del menú o ejecutar la acción seleccionada. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Los comandos disponibles dependen de si estás explorando o combatiendo.
Cómo se juega
Forma un grupo y explora un mundo visto desde arriba con ciudades, castillos, mazmorras y zonas salvajes. Habla con los habitantes, compra equipo, aprende hechizos y reúne las pistas necesarias para avanzar.
Los combates se desarrollan en un campo táctico por turnos. Los personajes se mueven, atacan con armas o hechizos, usan objetos y se defienden antes de que actúen los enemigos. La experiencia y los tesoros fortalecen al grupo, pero las provisiones, la posición y la orientación en las mazmorras siguen siendo esenciales.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores de primera línea, apoyo a distancia o mágico y métodos fiables de curación. Repón comida, armas, armadura y recursos mágicos antes de las expediciones largas.
Anota las pistas, las rutas de las mazmorras y la información de los santuarios. En combate, protege a los personajes débiles, evita agrupar demasiado al equipo y aprovecha la distancia cuando sea posible. Guarda antes de las expediciones importantes y los enfrentamientos difíciles.
Antes de empezar
Repón provisiones antes de entrar en mazmorras largas.
Asigna funciones distintas a los personajes.
Anota pistas y lugares, ya que hay poca orientación automática.
Ultima: Exodus es un juego de rol de fantasía basado en un grupo, desarrollado para NES por Newtopia Planning a partir de Ultima III de Origin Systems. El jugador crea un equipo de aventureros y recorre Sosaria mientras se prepara para enfrentarse a Exodus, un enemigo poderoso y misterioso. La exploración utiliza una vista desde arriba, mientras que los combates pasan a un campo táctico por turnos. Ciudades, castillos, santuarios, equipo, hechizos y progreso de los personajes forman el núcleo de la aventura. La edición de NES adapta considerablemente el juego de ordenador para una consola, con una interfaz y una presentación más sencillas. Se recuerda como un ambicioso RPG de consola temprano, aunque su complejidad y sus sistemas poco habituales pueden dificultar el comienzo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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