El Avatar
Héroe creado por el jugador para dominar las ocho virtudes y encontrar el Codex of Ultimate Wisdom.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el grupo o el cursor de los comandos. |
|---|---|
A | Confirmar una selección o ejecutar el comando resaltado. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Cómo se juega
Con una perspectiva aérea, el jugador explora Britannia, ciudades, santuarios, zonas salvajes y mazmorras. Las conversaciones ofrecen pistas, revelan objetivos y permiten reclutar compañeros.
Los combates se desarrollan por turnos en campos tácticos. El grupo puede moverse, atacar, lanzar hechizos, usar objetos y aprovechar el terreno. La progresión depende de las virtudes, el equipo, las habilidades, los compañeros, los ocho santuarios y la búsqueda del Codex of Ultimate Wisdom.
Planifica tu partida
Habla con los habitantes en distintos lugares y anota sus pistas, ya que muchos objetivos solo aparecen mediante conversaciones.
Conoce al elenco
Héroe creado por el jugador para dominar las ocho virtudes y encontrar el Codex of Ultimate Wisdom.
Gobernante de Britannia y principal protector del Avatar.
Místico que evalúa los progresos del Avatar en las virtudes.
Bardo experto que puede unirse al grupo.
Ranger y aliado recurrente de la serie Ultima.
Guerrero valiente asociado con la virtud del Valor.
Antes de empezar
Habla con casi todos en cada ciudad y vuelve a visitar a los NPC importantes después de nuevos descubrimientos.
Guarda antes de mazmorras desconocidas o decisiones relacionadas con las virtudes.
Usa ataques a distancia y el terreno para reducir el daño.
Ultima IV: Quest of the Avatar es un juego de rol fantástico desarrollado por Origin Systems y adaptado para Nintendo Entertainment System por Pony Canyon. El objetivo no consiste en derrotar a un villano principal, sino en convertirse en el Avatar mediante el estudio y la práctica de ocho virtudes: honestidad, compasión, justicia, sacrificio, valor, espiritualidad, humildad y verdad. La aventura combina exploración, conversaciones, mazmorras y combates por turnos. La edición de NES simplifica la presentación y la interfaz del original de ordenador, además de modificar contenidos y equilibrio. Históricamente recibió elogios por su ambición, su progresión abierta y su tema ético, aunque la adaptación para consola se diferencia bastante de la versión original.
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