El Avatar
El personaje del jugador, acusado injustamente de un secuestro y obligado a entrar en el Abismo.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva en primera persona. El Stygian Abyss es una mazmorra conectada de varios niveles, con asentamientos, ruinas, trampas, acertijos, secretos y criaturas hostiles. Para avanzar hay que explorar, encontrar llaves y objetos, hablar con los habitantes y comprender la relación entre las zonas.
El Avatar lucha con armas, escudo y magia. Las estadísticas y habilidades mejoran mediante entrenamiento y experiencia. Los obstáculos pueden resolverse con combate, sigilo, hechizos u objetos. Hay que administrar la comida, el estado del equipo, la luz, la salud y el inventario.
Planifica tu partida
Explora cada nivel de forma metódica y dibuja un mapa. Marca las puertas cerradas, paredes sospechosas, interruptores, escaleras y ubicaciones de los habitantes para volver cuando consigas una llave o información.
Desarrolla unas pocas habilidades de combate fiables en lugar de repartir demasiado el entrenamiento. Conserva varios archivos de guardado, lleva curación y luz, y habla varias veces con los habitantes: sus diálogos pueden revelar objetivos o contraseñas.
Conoce al elenco
El personaje del jugador, acusado injustamente de un secuestro y obligado a entrar en el Abismo.
Un guía espectral que explica la historia y los peligros del Abismo.
El misterioso antagonista que manipula los acontecimientos relacionados con el Avatar.
Antes de empezar
Usa varios archivos de guardado para evitar perder misiones o recursos.
Busca en paredes, suelos, recipientes y objetos que parezcan meramente decorativos.
Lee carteles, libros y notas; a menudo contienen pistas.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss es un juego de rol fantástico en primera persona desarrollado por Blue Sky Productions y publicado por Origin Systems. El jugador controla al Avatar, acusado injustamente de secuestrar a la hija de un barón. Para rescatarla y descubrir la verdad, debe descender al Stygian Abyss. Exploración, combate, desarrollo del personaje, conversaciones y resolución de problemas ambientales se combinan dentro de una mazmorra continua. Lanzado originalmente para ordenadores en 1992, el juego fue elogiado por su mundo tridimensional simulado, la libertad de movimiento y su diseño abierto. La versión de PlayStation trasladó esta influyente aventura de mazmorras a consola, aunque conservó una interfaz exigente.
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