Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor y navegar por los menús. |
|---|---|
A | Confirmar una selección o avanzar un comando. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Cómo se juega
El mapa del mundo se muestra desde una perspectiva superior y permite navegar entre puertos. Durante los viajes hay que controlar las provisiones y el estado de la tripulación. Las tormentas, los arrecifes y los barcos enemigos pueden complicar las rutas.
En los puertos se compran y venden mercancías, se consiguen suministros, se reparan barcos, se contrata tripulación, se obtiene información y se aceptan encargos. La progresión depende de acumular dinero, mejorar barcos y oficiales, descubrir lugares y cumplir objetivos. Los combates navales utilizan comandos mediante menús.
Planifica tu partida
Aprovecha las diferencias de precios entre puertos, pero reserva dinero para provisiones y reparaciones. Comprueba el estado de la tripulación antes de los viajes largos y no sobrecargues el barco.
Mejora poco a poco la capacidad y la fuerza de combate. La información de puertos y tabernas ofrece rumores y pistas útiles, así que conviene volver a visitar los lugares importantes.
Antes de empezar
Lleva provisiones extra para retrasos y tormentas.
Compara varios puertos antes de elegir una ruta comercial.
Ahorra para reparaciones y gastos de la tripulación antes de comprar mercancía cara.
Uncharted Waters es un juego histórico de comercio, exploración y rol desarrollado y publicado por Koei para Nintendo Entertainment System. Ambientado en la Era de los Descubrimientos, pone al jugador al mando de un barco y su tripulación para conseguir riqueza, influencia y fama marítima. Su sistema combina navegación por turnos con gestión de puertos, comercio, combates navales y desarrollo de personajes. Se pueden seguir carreras como comerciante, corsario, explorador o buscador de tesoros. Su amplitud resultaba ambiciosa para una consola, aunque los menús detallados y el ritmo pausado hacían que el aprendizaje fuera exigente. Es recordado como una simulación histórica especialmente profunda dentro del catálogo de NES.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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