Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse horizontalmente |
|---|---|
A | Dar un puñetazo |
B | Dar un puñetazo |
Arrow Down | Defenderse o agacharse |
No existe una lista fiable documentada de comandos para movimientos especiales.
Cómo se juega
Urban Champion utiliza una perspectiva lateral. Según el modo elegido, el jugador se enfrenta a la computadora o a un segundo jugador. Los luchadores se desplazan horizontalmente por la calle, lanzan golpes, se defienden e intentan empujar al contrario hacia el borde de la pantalla.
El asalto se gana al derribar al rival o llevarlo a una posición perdedora. Los coches de policía y otros peligros pueden interrumpir la acción y exigen controlar mejor el momento de atacar. No hay selección de personajes, campaña narrativa, equipamiento ni progresión permanente.
Planifica tu partida
Mantente cerca del centro de la calle para que un ataque fallido no te deje acorralado de inmediato. Usa ataques cortos para comprobar la reacción del rival y defiéndete o contraataca cuando se comprometa con un golpe.
Observa su ritmo en lugar de atacar sin pausa. Empujarlo hacia el borde es útil, pero los golpes apresurados dejan huecos. En partidas para dos jugadores, cambia el momento de tus ataques y utiliza la defensa para evitar intercambios previsibles.
Antes de empezar
No repitas ataques con el mismo ritmo.
Usa el centro de la pantalla como posición inicial segura.
No ataques sin cuidado cuando pasen los peligros.
Contexto editorial
Un juego de lucha temprano de Nintendo interesante por su valor histórico, aunque sus pocos movimientos y combates repetitivos limitan su profundidad.
Urban Champion es un juego de lucha uno contra uno desarrollado por Nintendo R&D1 para Nintendo Entertainment System. Cada combate enfrenta a dos luchadores callejeros sin nombre en una calle de la ciudad. Ambos intercambian golpes e intentan empujar al rival hasta el borde de la pantalla. Su estilo se basa en ataques sencillos, defensa, movimiento y lectura del oponente, no en combinaciones complejas. Se lanzó en Japón en 1984 y más tarde llegó a otras regiones. A menudo se lo considera uno de los primeros juegos de lucha para consolas de Nintendo. Su accesibilidad fue bien recibida, aunque la escasez de movimientos, la presentación repetitiva y la profundidad limitada han sido criticadas con frecuencia. Conserva interés histórico como una de las primeras adaptaciones del combate arcade a una consola doméstica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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