Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Cruceta
Moverse y girar en la mazmorra
A
Confirmar selecciones y abrir menús
B
Cancelar o volver al menú anterior

Notas de control

  • La cruceta permite elegir opciones y A las confirma.

  • Controles de la versión NES estándar.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord?

La aventura alterna entre la taberna de Gilgamesh, la tienda de Boltac, el campo de entrenamiento y una mazmorra en primera persona. Un grupo de hasta seis personajes avanza paso a paso, dibuja los pasillos, abre cofres, busca escaleras y libra combates aleatorios por turnos.

Cada miembro puede atacar, lanzar hechizos, defenderse, parar, ocultarse o huir. La experiencia permite subir de nivel, mientras que el equipo, los cambios de clase, los hechizos y la resurrección determinan el progreso. El objetivo principal es llegar a los niveles más profundos y recuperar el amuleto.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord?

Forma un grupo equilibrado con guerreros en primera línea, un ladrón para detectar trampas, un sacerdote para curar y un mago para hechizos ofensivos y defensivos.

Cartografía cada pasillo, regresa a la ciudad antes de agotar los recursos y conserva personajes de reserva. La resurrección puede fallar y destruir definitivamente a un personaje, así que no arriesgues a todo el grupo.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Trebor

El señor loco que ordena construir la mazmorra; su nombre aparece invertido en el título del juego.

2

Werdna

Un poderoso mago que robó el amuleto de Trebor y espera en el nivel más profundo.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Entrena varios aventureros de reserva para que una muerte no detenga la partida.

  2. 2

    Haz que el ladrón revise las trampas antes de abrir un cofre.

  3. 3

    Repón la curación y los hechizos antes de descender más.

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